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FF15、岩の写真を撮ってたのは開発効率を高めるためだった!
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 01:23:51.44 ID:dRTl5S/m.net
- 最近は写真から立体を生成するフォトスキャンという
手法のために全方位のデータが必要になり、
PS3時と比べると素材データが10倍以上になっています。
その分、クオリティもスピードも上がるんです
例えばデスク作業で3日かかっていた部分が、ロケハンにより半日で終わることもあります。
http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/detail/316632/
ゲーマー気取りで馬鹿にしてた奴らw
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 01:24:15.74 ID:derRIUmL.net
- へぇ、初耳だわ
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 01:30:30.78 ID:JISoJtxz.net
- さぞ効率的な開発をしているゲームなんでしょうなぁ
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 01:39:46.89 ID:MozP4aS3.net
- 腰を抜かす街はあと何年待てばいいのですか
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 01:44:20.00 ID:pqxDzvWy.net
- 外に出られて気分転換にもなるし案外良い方法かもね
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 01:44:41.36 ID:XAo/fKMk.net
- >>4
3Dデータをスキャンするための街から作り始めるのであと20年待ってください
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 01:48:13.46 ID:ydnfuWvJ.net
- >>1
モデラーが一人でロケハンに行ってたら、の場合なんだよなぁ
10人で1日ロケハンに行けば60人日節約できるはずだし、
モデラー3日の工数を一瞬でゼロにする千本ノックを何とかした方が良いんじゃないかな
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 01:53:38.15 ID:wDNhSlJ8.net
- 10年の歳月をかけた神ゲーを遊べないぶーちゃんがかわいそうだ
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 02:02:16.11 ID:63Sn2ESR.net
- 例の岩ロケの言い訳を昨日したのかよ
流石の時間感覚ですわとしか言い様が無い
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 02:10:13.63 ID:E1p0i38h.net
- 大陸設計とかすごいな
プレートが動くってどんな処理すんのよ
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 02:24:13.32 ID:jn+y+p6e.net
- ファンタジーなんだから岩なんて自動生成で作ったモデル配置すりゃいいだろ
そんなとこ拘ってどうすんだ
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 02:24:29.64 ID:wDNhSlJ8.net
- 岩には全力を注ぐが人物造形にはあまり気を使わない模様
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 02:26:44.38 ID:m1p92CNH.net
- つかこれはにわかのニュース速報と嫌儲でしかバカにされてなかったぞ
ゲハはあまりバカにしてなかった
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 02:28:59.53 ID:dRTl5S/m.net
- >>12
むしろキャラクターにかなり力入ってると思うけど
あの髪表現は他のゲームにないクオリティ
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 02:30:17.84 ID:D16j4Nc0.net
- 任天堂は手抜きだから帽子やメットかぶせて誤魔化してるよね
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 02:31:27.35 ID:Rjo+HlON.net
- なんで、その時に説明しなかったの?
最初に説明しないから誤解が生まれるんでしょ
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 02:33:51.76 ID:Z2zwRaUe.net
- 中学生ぐらいがツクールとかラノベ製作なんかに初挑戦すると無駄な設定ばっかりこだわって結局完成しないよね。
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 02:37:58.54 ID:ydnfuWvJ.net
- >>14
ゲームで髪に拘るなら、野宿2日目以降はセット出来ず乱れたり、無精髭が伸びたりしてほしいな
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 02:54:22.36 ID:Vh5PFF/C.net
- やっとこういう技術を実用化したか
マップ生成さえ効率化できれば日本もどうにかなる
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 02:54:49.92 ID:9c2CQ3eD.net
- FFはいいけどDQ11の岩がリアル系だったのは違和感あったな
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 02:55:42.89 ID:zAlrVZK1.net
- 今まで岩のポリゴンモデルとテクスチャ作って職人みたいなことやってたのに
今は写真撮ってソフトにおまかせすればリアル3Dの岩が出来るんだからいい時代だな
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 02:55:55.94 ID:dRTl5S/m.net
- >>18
東大・博士のスクエニ社員がFF15の物理シミュレーションについて講演
毛髪シミュレーションの場合,風に髪がなびいたり,
激しい戦闘アクションで翻弄されたりするような,柔らかい毛髪の動きを実現したくなる。
一方で,「キャラクター固有のアイコン」でもある派手な髪型を崩したくないという
「ヘアスタイルの維持」も要求されたため,
布シミュレーションと同様に,ボーンベースで毛髪の挙動をシミュレーションする仕組みを実装した。
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20151104067/
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 03:39:40.57 ID:rTV8/FSK.net
- >>20
ずっと前、ネ実でFF11の使いまわしされてるなって話見た
14でも最近、11の汚いまんまのモンスターグラ使い回してた
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 03:53:01.02 ID:uCJwk6et.net
- 素材総スキャン時代か
こうなってくると芸能事務所みたいに素材販売会社ができるんじゃないか?
ウチの3Dスキャンタレント使いませんかみたいな
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 03:59:40.63 ID:t7CCsRdz.net
- バトルフロントで話題になったフォトグラメトリーね
まだ使ってるとこあったんだ
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 04:14:16.72 ID:YN75ZiUY.net
- こんなことをドヤ顔で語る暇で
ゲーム作ろうや
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 04:21:48.61 ID:YThdH9c4.net
- >>1
岩なんてスキャンしなくてもファンタジーなんだから創作出来るだろ
出来ない部分にロケハン使うならいいけど時間の無駄遣いちゃう?
てか岩作るのに3日かかるの?違うだろ?
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 04:43:33.14 ID:wXwzgKTo.net
- 「半日で終わることもあります」だからな
半日で終わこともある終わらないこともある
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 04:55:34.77 ID:YThdH9c4.net
- で、岩をスキャンした方がリアリティが〜とか言うかもしれないが
スキャンした岩と創作で写真参考にして作った岩と大差あるか?ないだろ?
あったとしても岩一つなんてプレイヤーは気にしない
それより全体の配置、時間かけたイメージボードに沿ったマップデザインに時間かけてくれ
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 05:03:37.38 ID:wh7mFogc.net
- そしてカッコイイ岩探すのに数日掛かってるんですね分かります
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 05:18:21.09 ID:Ryw6yvb0.net
- 時間を有効に使ったら?
ドット絵の20年以上前のゲームのほうが、システムで勝負してて楽しかったんだから
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 06:28:44.37 ID:wh7mFogc.net
- 何故かシリコンスタジオのツール使ってるし、技術開発部のトップやってる田畑がUE4のお陰とぶっちゃけちまったがルミナスまたゴミエンジンなの?
たぶん髪の毛とか独特のグラ表現力は高いんだろうけど肝心のゲーム開発エンジンとしては糞なんだろうな
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 08:23:37.13 ID:O1HeJu6Q.net
- >>29
いくらなんでも無理があるよぶーちゃん
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 09:08:40.65 ID:ZLAbrDNq.net
- FF15を批判するのはみんなぶーちゃんという風潮
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 09:32:30.33 ID:VYOzpwwy.net
- >>32
確かルミナス自体が、金かかり過ぎのヴィジュアルワークスの連中にムービーだけでなくゲーム開発させる事を意識して作ってた、だからやたらグラに凝ってる
なにせムービー多用する大作をポンポン出せないし、ムービーのせいで装備反映やキャラメイクできるタイトル作れないからな
でも開発なんてしたくないヴィジュアルワークスと、ムービーだけ作って開発に丸投げしたい野村一派という、社内に敵がいる状態
そのおかげでルミナス推進派の和田が辞めると開発トップも辞めちゃったし
和田は自分が居なくなるとルミナスが崩壊するの予想してたっぽくて、辞める前にUEの長期提携契約を結んでる
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 09:42:44.58 ID:OhbPGWYc.net
- ゲハにいて知らないはずないだろwwww
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 09:53:45.71 ID:wh7mFogc.net
- 野村はルミナス使わせて貰えたの半年程度なのに何を言ってるんだ・・・
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 10:04:43.16 ID:avOLul8u.net
- UE4のおかげとか言ってたか?
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 10:05:36.81 ID:a8H879ST.net
- >>29
>岩一つなんてプレイヤーは気にしない
「大差ない」と言い切る程岩一つを気にしてる>>29がいる限り
なんの説得力もないんだよなぁ
>>29は効率重視派のようだから
クリエイター気質の感覚はわからないだけなんじゃね?
10年待たせたんだ
こうなったらもう納得のいくまで作りこめよって感じだけどね
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 10:11:22.61 ID:YThdH9c4.net
- >>39
岩を気にしてるんじゃなくて全体の作業率を気にして
岩なんかに時間取ってる場合じゃねーだろって話だったんだけど
理解できんかったか・・・・・
効率悪くてユーザーがプレイしてて気にしないものに時間費やすから
10年も掛かるんであってまともなクリエイターなら3年で体験版はだせただろうな
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 10:13:30.52 ID:lqjtfTiZ.net
- 海岸で取材した岩を平原に配置してリアリティーとか言ってる奴のリアリティーなんて気にしなくていいんじゃないですかね。
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 10:17:57.78 ID:JBUrMWS0.net
- >>1
これでミニカーをスキャンしたら
GTの開発が捗るなw
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 10:32:02.81 ID:qJ+70+Cd.net
- FF15の対象年齢って10歳からだろ
こんなことに金かけてどうすんの
ポケモンを目指してればよかったものを
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 10:40:48.93 ID:a8H879ST.net
- >>40
そこじゃない
「プレイヤーは気にしない」とさっきから主張してるけど
それはあくまでも>>40の目線であって、
細かい部分のこだわりに理解を示すプレイヤーもいるんじゃねぇの?って事
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 11:13:07.48 ID:Xw93l17a.net
- ゲーム開発のことは分からんけど岩のモデリングに3日もかかるの
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 11:55:00.45 ID:oNcNDn2e.net
- >>44
スクエニはそんなマイノリティのために頑張るような企業ではない
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