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ゲーム先進国の日本が後進国なった理由
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 19:27:28.35 ID:7dH2i+f90.net
- B「グラより中身。グラ必要ない」
↓
メーカー「開発費抑えてソフト値段据え置きウメーww」
↓
B「ミリオン!!トリプル!」
メーカー「糞グラでぼろ儲けwwウメー」
↓
〜x年後 20xx年
国内の技術が枯渇し海外メーカーに勝てなくなり海外開発に依存し始める
技術進歩を止めマイナーアップ携帯出し続けた携帯メーカーも同じく
iPhoneにシェアを持っていかれiTunes類が産業握りミュージシャン脂肪
「◯で充分」を鵜呑みにした貧乏症を基準は衰退しかしない。
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 19:28:18.43 ID:xAU9waST0.net
- 糞ジャップはガラパゴスだからな
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 19:29:29.86 ID:n/mNktKJ0.net
- 国内で叩き合ってるからだろ
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 19:30:41.23 ID:YyBwEAuR0.net
- 消費者が貧乏性ばかりで
変化を嫌うからな
メーカーがどうしようもない
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 19:30:54.20 ID:a5TTYjAi0.net
- 実際は、どうかわからないけど
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 19:31:15.23 ID:sX+OgF6I0.net
- お前らがFF7だのMGSだのを神格化したからだろ。
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 19:31:38.72 ID:Ntq4wqhv0.net
- ジャップって今でもドラクエで喜ぶガラパゴス国家だからなwwwwww
しまいにはクリエイターが「グラフィックは必要ない(手抜きしたいから)」とか言い出す始末
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 19:31:48.13 ID:vIfVyQsY0.net
- 儲かるからってCSゲーなんて作ってたのがいけない
PCで作ってなきゃ技術なんて伸びやしないよ
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 19:32:19.64 ID:dFgQ25bw0.net
- 後進国になった(ゴキの中で) だろw
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 19:32:55.26 ID:n/mNktKJ0.net
- ムービーで喜んでたからだな
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 19:33:10.57 ID:dFgQ25bw0.net
- 「PS4が売れないなんておかしい。
日本がおかしいから売れないんだ。
そうだ。日本はゲームの魅力が解らない後進国なんだ。
そうに決まってる!」
これがゴキの思想ねw
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 19:33:12.44 ID:2JPfu9TO0.net
- 技術以前に1000万本売れる環境とか
ないしなあ
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 19:33:20.45 ID:8jAbLVuC0.net
- > メーカー「開発費抑えてソフト値段据え置きウメーww」
って、国内だと任天堂が自社内でやっただけで、他のメーカーはそういう路線一切とってないような・・・
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 19:34:19.51 ID:Ntq4wqhv0.net
- ジャップはバカだからな
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 19:35:02.67 ID:K1l9WTvH0.net
- パクリゲーばっかだからな
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 19:35:35.04 ID:dFgQ25bw0.net
- >>13
任天堂はむしろソフトで利益出す必要が無いから
採算度外視でゲーム作ってるって聞いたけどね。
ソースはファミマガです。
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 19:36:12.97 ID:GltrROOM0.net
- PCゲーが流行らなかったからだろうな
半分くらいはユーザーの責任
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 19:37:00.05 ID:oVopDBMD0.net
- 任天堂が蔓延するような国だからな
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 19:37:07.20 ID:n/mNktKJ0.net
- ユーザーの責任なんてないわー
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 19:37:30.75 ID:qSagCVhS0.net
- そもそもゲームハード先進国であってもゲームソフト先進国だったかは微妙
結局新しいことは海外PCゲーがずっとやってきたから
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 19:37:34.41 ID:YNPmTnHF0.net
- 脱箱!【PS4/VITA】DOAエクストリーム3 [転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1439891532/
あ冊子
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 19:38:27.49 ID:dFgQ25bw0.net
- >>20
少なくとも90年代は、洋ゲーは奇抜なゲームが多く
洋ゲー=クソゲー と言うのは、ゲームファンの間では半ば公式化してた。
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 19:38:34.34 ID:i0UZoeug0.net
- JRPGの中身が幼稚でグラフィックの進化に中身がついていけなかった
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 19:38:35.87 ID:LnKkmedU0.net
- じゃあ1本あたり予算300億使おうぜ
100億で充分なわけないからな
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 19:39:45.26 ID:a3A8ZP3a0.net
- >>16
そんなん大昔の話だろ
今は課金に分割にガチャに
金!金!金!の銭ゲバ体質だから任天堂は
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 19:40:14.29 ID:UJdn/ZYg0.net
- >>4
ミリオンタイトルは新しいゲームで
それは偏見だけどね
環境を越える事はできないからね。
海外が潤沢なメモリ環境で開発してる中、
日本はPS2で少ないメモリで開発してたからね。
そこで培った技術って
ロード技術、ローポリ技術、テクスチャ技術。
ミニマムな技術ばっかり。
低メモリ、低解像度で使える技術のみ。
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 19:40:28.13 ID:sFWlDF+M0.net
- >>20
クラッシュ・バンディクーが出てから
海外ゲームが一斉に日本のいいところパクりだして良作や名作が生まれだしたな
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 19:40:45.59 ID:gtx+Q+G40.net
- >>8
PS2とかwii原因にしたがるけど実際はコレだろ
今の洋ゲー大作作ってる所ほとんどPCからの延長だし
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 19:41:28.73 ID:qSagCVhS0.net
- >>22
それはコンシューマ業界がゲーム誌と組んでそう洗脳していったからだよ
海外ゲー丸パクリしてもバレないように情報遮断し敢えて奇ゲーを喧伝しローカライズされたものをさも日本オリジナルかのように伝えた
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 19:42:56.82 ID:bJ3e4cCx0.net
- >>1
最後にミュージシャン殺さなくてもえーやん(´・ω・`)
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 19:43:27.51 ID:oVopDBMD0.net
- esportsが流行らないのはマジでジャップと言わざるを得ない
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 19:43:54.69 ID:qvRsLQlH0.net
- 難しいゲーム、競技性のあるゲームをしてこなかったから
あんなに世界で流行ってるMOBAが日本じゃ流行らないんだもん
そりゃみんなポチポチゲーしかやらなくなるわ
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 19:45:18.25 ID:vs3IgWyx0.net
- ガチャとかいうクソみたいなシステムで馬鹿から金を集める手法を確立したんだから今でも先進国だよ
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 19:45:27.58 ID:dFgQ25bw0.net
- >>32
スーパードンキーコングが任天堂とは思えないぐらい難しかった事を考えても
やっぱりアメリカ人はあんまりゲームバランスとか考えず難しくする傾向はあると思うなw
でも、そのスーパードンキーコングはSFC売上トップ10に入るぐらい売れてたんだから
そう言うのが即NGっつー訳じゃないと思うな。結局はやって面白いかどうかだよ。
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 19:47:15.24 ID:17fl/AZr0.net
- CSゲーが再び流行るのが想像できない
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 19:48:32.14 ID:dAUT5kmY0.net
- 日本の消費者の大半が何事に対しても大した知識持たず、宣伝に乗せられて物買う人達だからね
流行ってるか流行ってないかでしか物事を見れないんですよ。
個がある様で皆無なんですこの国の人達
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 19:48:48.58 ID:2JPfu9TO0.net
- 単に規模の大きいパブリッシャーが
いなかったしなあ
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 19:48:49.84 ID:Wg998vPs0.net
- >>29
ロケッティアや初代モータルコンバットが良作だったとでもいうのかね
ダンジョンマスターは良かったがあれはPC版の時点で人気あったからな
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 19:48:51.32 ID:a5TTYjAi0.net
- アングリーバード2は二週間で3000万DLだって言うし
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 19:49:12.91 ID:k8m1oti30.net
- 〜で十分路線はスマホに収斂する
任天堂見てればわかる
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 19:49:55.12 ID:B4nnETP+0.net
- むしろグラフィック偏重でゲーム性蔑ろにしてたせいかと
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 19:50:01.35 ID:Ajt2JEBB0.net
- 日本はゲームに限らず音楽、映画、絵画などの芸術全般で後進国
自分から作品に歩み寄ってじっくり楽しむことができない
簡単に脳汁ドバーなものしか受け付けないからどの分野も浅いもので溢れて衰退まっしぐら
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 19:51:06.80 ID:dAUT5kmY0.net
- メーカーは資金力も知識も大きく海外に遅れを取ったから今の状態に。
PS2WiiDSであれだけいた筈のユーザーは大してゲーム自体に興味が無かったのよ
そら廃れるわね
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 19:52:18.05 ID:UJdn/ZYg0.net
- 鎖国してた方が良かったよね。
上手くローカライズしてくれて日本人の口に合うもの出してくれた。
今はパクるとばれちゃう。
だからといって海外製のオリジナルはどうも口に合わん。
ぱくってくれ〜!
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 19:52:58.41 ID:vboNGKxH0.net
- 任天堂 04-12月売上推移
日本 北米 欧州
2009/03月期 2046億円 56億ドル 42億ユーロ
2010/03月期 1835億円 51億ドル 30億ユーロ
2011/03月期 1289億円 40億ドル 22億ユーロ
2012/03月期 1209億円 25億ドル 17億ユーロ
2013/03月期 1823億円 23億ドル 14億ユーロ
2014/03月期 1591億円 17億ドル 10億ユーロ
2015/03月期 1197億円 15億ドル *8億ユーロ
そりゃ世界を捨ててソシャゲでジャップから搾り取る方向にシフトチェンジするわけだわ
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 19:57:14.26 ID:dAUT5kmY0.net
- あと国民自体がギャンブル依存症予備軍みたいな所あるよね。
ガチャでン万注ぎ込んで○○出たヤッター!みたいなのよく見かけるし
単純なんじゃないの元々脳の造りが
当たりかハズレか
黒か白か
そういった物にしかゲーム性を見いだせない、熱くなれないんでは
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 19:59:29.04 ID:vs3IgWyx0.net
- >>46
わりとあると思う
パチンコにこんなにハマってるのって日本くらいらしいし
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 20:00:02.72 ID:UJdn/ZYg0.net
- >>46
それは国民性とかじゃなくて人間の脳の欠陥。
だからどの国も国で管理してる。
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 20:00:55.78 ID:SNRwJpA00.net
- お前ら、特にニシが一般人向けにわかりやすいゲーム作るの持ち上げるから
メーカーもユーザーもどんどん馬鹿になった
海外なんて難しいゲーム出してもユーザーちゃんと学習してるじゃん
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 20:02:25.67 ID:ljj9havp0.net
- 任天堂のせい
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 20:02:29.28 ID:gQVg+fQU0.net
- 資金や技術の前にアイデアが枯渇した
ってインタビューだか記事無かったっけ?あれは結構納得したけど
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 20:03:08.93 ID:6nbUcN5K0.net
- やるゲームなくてマジで萎えてアフィブログのぞいたら、
アニメや時事ニュースがほとんどを占めてて笑ったw
もはや国内ゲームはネタにすらならないんだなってw
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 20:03:47.55 ID:GxnsCj8f0.net
- 任天堂のWiiと3DSのせい
メーカーが甘えて糞クオリティ高価格で甘い蜜を吸いすぎた結果
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 20:04:51.60 ID:dAUT5kmY0.net
- だから重厚なストーリーがあり時間をかけて進めていく作品より、ポチポチ少額で何度もクジ引いて当たりかハズレか分かる単純明快な物が大ウケしてんだろうね
これに対してよく日本人は忙しいからって意見を見かけるけど、皆が皆そんな多忙な訳でもあるまいし、何十回とガチャ回す時間考えたらただの詭弁だよね
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 20:11:29.01 ID:dAUT5kmY0.net
- まあそれが今のニーズな訳だから間違ってるとは言わないけど
この国民性は色んな物が衰退した一因ではあると思いますよ。
あと個を尊重せず周りに合わせたがる所とかもね
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 20:35:31.47 ID:k9WN5/Ge0.net
- >>54
海外でもクリッカーゲームが猛威を振るってんぞ
数値上げてアップグレードするだけのゲームでも中毒性の高さは保証できてしまう時代
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 20:36:24.96 ID:Zd4PIWSz0.net
- 正直言って任天堂のせいで完全に国内市場死んだよな
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 20:42:38.30 ID:JlugqBTc0.net
- しかしハードでは今でもダントツでトップを走っていた
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 20:42:56.89 ID:ULLI6qT20.net
- >>8
ノーティドックはどう説明すんだ?
PS一筋であのグラフィックと技術力
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 20:44:08.48 ID:zin9hUZ00.net
- 世界市場2位は確定
3位のドイツが年間1900億円ぐらいしかないから
抜かれることはない
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 20:44:32.02 ID:i8E95PLS0.net
- 某社のステマとアフィブログのせい
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 20:44:38.82 ID:Nv4HQKA60.net
- 日本がグラフィック的に先進的な時代ってあったっけ?
その時代は海外はCSの性能が低いからPCだけでゲームを出していただけでは
>>1みたいなのを見ると知識のないニワカ洋ゲーマーの増加を感じる
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 20:45:03.25 ID:GjpTWJT60.net
- 今は手軽さが求められてるからな
オンラインではMmorpg が廃れてちょっとの時間でも楽しめるFPSやMOBAが受けてる
ちょっとのつもりがめちゃめちゃやってしまうようなのも多いが
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 20:46:19.88 ID:ie+8wvD90.net
- マインクラフト
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 20:48:46.02 ID:GjpTWJT60.net
- 64辺りの頃はpcよりコンソールの方が性能高かったんじゃないの
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 20:49:02.24 ID:h3nFsaoI0.net
- >>1
国内でもスクエニとか頑張ってるとこもあるんだけどね
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 20:49:02.92 ID:Ll1m9S1R0.net
- ガキ向けとオタク向けのゲームしか作らなかったからだろ
だからコンピューターゲームの社会的地位があがらなかった
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 20:51:28.94 ID:Oq7dxSaJ0.net
- >>62
ドヤるの良いがニワカはお前だよ。
neo-geoのメタスラドットやSFCのバハムートラグーンやFFに
PS1のポリゴンやバーチャに先端行ってたよ
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 21:03:42.84 ID:zm4HbX3J0.net
- 洋ゲーは全部とは言わんが「ボリュームが多い」
和ゲーは水増しをボリュームって主張してる感じ
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 21:06:36.27 ID:RkUwW6vu0.net
- 日本が不景気だったから
これはマジ
その他家電メーカーに関しても同じく
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 21:12:46.42 ID:D2Ch3EzQ0.net
- HALOだって作れる!アミーボ!アミーボ!アミーボ!アミーボ!
タブコンを活用した新しい体験に期待してね。開発中だよ
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 21:15:43.78 ID:auEov5tR0.net
- 欧米の物量作戦ソフトには勝てん
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 21:26:36.03 ID:g/t/dFoc0.net
- 課金は先進国
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 21:30:56.73 ID:edZwaR8w0.net
- 世界に合わせたら人口の多い中国人に合わせることになるんだぞ・・・
俺はガラパゴスだろうが日本向け商品が良いな
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 21:33:55.86 ID:Ev5pbZCv0.net
- 人員さえ揃えればなんとかなる技術はどうにかついていけてるけど
そうじゃない技術がマジでヤバいからだろ
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 21:41:19.40 ID:kmC8jWFx0.net
- >>11みたいな売れてないのはPS4だけにしてる豚がいる以上はね…
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 21:43:16.28 ID:aYOPhZZG0.net
- 任天堂の馬鹿は死ねよ
こいつらのせいで国内完全終了
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 21:43:17.35 ID:ZTGBSBhx0.net
- 日本を代表するゲームメーカーであったはずの任天堂の落ちぶれ方が全てを表してると思う
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 21:44:29.70 ID:5VmKWNA50.net
- >>74
頭が悪すぎる
普通に考えたら購買層だろ
中国のゲーム市場が何番目か知ってんの?
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 21:45:11.90 ID:WQj3sCPN0.net
- >>74
ハリウッド心配だな(´・ω・`)
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 21:45:16.21 ID:edZwaR8w0.net
- むしろ日本のソフトはニンテンドー以外お通夜みたいな感じだろーが
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 21:46:08.19 ID:9HtOHxTB0.net
- >>81
馬鹿すぎるからそろそろ黙ってたほうがいいぞ
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 21:47:45.69 ID:Boxn+wjb0.net
- その任天堂も確実に死に向かってるんだよね
任天堂ユーザーは馬鹿だから目を背けているようだけど任天堂はちゃんと自覚してる(はず…)
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 21:48:54.91 ID:MLGkJNls0.net
- 豚「世界に合わせるということは中国に合わせるということ!!」www
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 21:52:36.14 ID:1UaJzL7X0.net
- もう任天堂とソニーが手を取り合ってゲーム作りしないと世界をあっと言わせることなんて出来ないと思うわ
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 21:54:01.22 ID:rsKSY3g40.net
- >>85
ソニーに利点がなさすぎる
勝ち馬と泥船じゃん
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 21:56:08.83 ID:8UI6F28Y0.net
- Androidで勝負せざるを得ない国内ソフト屋なら欧米より中国の方が市場としては間違いなく美味いな
基本無料でいくなら
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 21:57:06.20 ID:Ev5pbZCv0.net
- >>85
間違いなくSCEと任天堂が手に取りあっても残念なもんしかできん
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 21:58:00.52 ID:1UaJzL7X0.net
- >>86
日本のゲームすげーって言わせれるだろ
今は日本のゲームすげー糞だぜ?
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 21:58:55.40 ID:8uLOPUXZ0.net
- >>89
最近、任天堂のソフトですげーって言われたソフトあったか?
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 21:59:11.70 ID:YP68Kuc00.net
- >>79
中国のゲーム会社が世界で一番なんだけど
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 22:00:42.70 ID:7++o9Ln60.net
- 単に飽きられてマニア以外去って行っただけなのをいい加減に認めたらどうなのか
お前にゲームしか趣味がなくてもでも大半の人は面白ければゲームじゃなくてもいいんだよ
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 22:01:28.07 ID:z1RVxC180.net
- >>91
そういう豚理論は結構です
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 22:01:37.27 ID:V11MLJwM0.net
- 世界の数見れば今でも日本はゲーム先進国とも言える
でも全盛期の80%から今じゃ3-5%ていう世界シェアの落ち込みっぷりはマジでやばいね
これ任天堂もどんどん落ちていってるってことだからな
海外がもう駄目だな日本だけでもって
その日本ですら好調とは言えん状態だしな
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 22:02:35.66 ID:edZwaR8w0.net
- >>91
セカイが好きな割に何にも見えてないアホばっかだしマトモなレスするだけ無駄だよ・・・
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 22:08:51.29 ID:qxuGE03R0.net
- そりゃ朝鮮堂&電通という反日カルト企業が全力で足引っ張ってるからなw
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 22:09:08.49 ID:b6kvUeRQ0.net
- >>91
どこのこと?
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 22:11:27.53 ID:jYWsFdMd0.net
- >>79
>中国のゲーム市場が何番目か知ってんの?
中国のゲーム市場は、アメリカ抜きそうな勢いやで。
世界で一番利益上げてるのも、中国企業のテンセントだし。
中国ゲーム市場は2018年にアメリカを超え、予測328億ドル達成
http://www.mofang.jp/products/42-5971-1.html
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 22:11:57.29 ID:Ev5pbZCv0.net
- >>89
どういう風にすげーと言われたいんだ?
任天堂とSCEって別ベクトルすぎて残念なもんしかできんだろ
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 22:12:33.19 ID:YP68Kuc00.net
- >>97
テンセント
世界で見ても日本で見てもここを省くなんてありえない
- 101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 22:13:11.28 ID:0rvDWn6r0.net
- >>98
ニシ君は中国人がこぞって買うPS4とか馬鹿にしてたのにw
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 22:15:27.08 ID:o6vLTrtT0.net
- テンセントってゲーム会社というよりゲーム会社の親会社じゃ?
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 22:16:20.86 ID:jYWsFdMd0.net
- 基本、日本はPCゲームが遅れてたから、それがゲーム後進国化に直結してる。
まず技術面での遅れは、言うまでも無い。
これは1999年頃から既にPCゲーム主体の海外とは差が開いていて、
2005年のPS3/Xbox360から一気に海外PCゲームメーカーが流入して、どうしようもない差が白日の元となった。
次にゲーム性の面だが、これもPCゲームの差が大きい。
世界で5500万本以上売れギネスにのりまくったマインクラフトをはじめ、
革新的なゲームアイデアはインディーゲーム市場及びKickStarterから生まれている。
また、今や世界で一番流行っているゲームジャンルMOBA(multiplay online battle arena)も
これまたPCゲームStar CraftのMODから誕生し、競技人口は2タイトルで1億人を越えるとも言われている。
ちなみにこのMOBAはスマホゲーでも次々と取り入れられ、進化し、大規模な大会も行われてる。
- 104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 22:18:11.38 ID:D5k/Ljac0.net
- 流行り物をパクって改良して昇華させるのは昔は得意だったはずなのに
昇華させる技術が追い付いてないからもう出来ないんだろうな・・・
fallout TES Cod Gears Halo アサクリ ここらへんは模造品も無理かな・・・?
- 105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 22:18:15.65 ID:i6LbEZYS0.net
- PCゲームメーカーって具体的にどこ?
- 106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 22:18:55.03 ID:YP68Kuc00.net
- >>102
海外はほとんどそんな感じだよ
巨大な販売会社と開発会社
宣伝するために大きくなっている
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 22:19:58.02 ID:jYWsFdMd0.net
- >>105
Activision、DICE(バトルフィールド作ってるとこね)、ベセスダ、
UBI、Valve、Epic、Crytekとかは基本PCゲーム畑
- 108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 22:21:22.65 ID:Ev5pbZCv0.net
- >>94
海外を見る前に自国の惨状を見るべきなんだよなぁ
例えば今一番バラエティが豊富な3DSの売り場を見ても
まだサターンの売り場のほうがバラエティ豊富だし
さらに今のPS売り場は18禁のあったサターンよりも道徳上よろしくないソフトばっかりだ
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 22:23:37.52 ID:i6LbEZYS0.net
- >>107
半分くらいはCS側だと思ってたわ。実装技術もそうなんだろうけどPCで作るとそのクオリティを体験してほしいと思うからレベル高いんだろうね。
- 110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 22:26:34.05 ID:jYWsFdMd0.net
- 家庭用ゲーム(和ゲー含む)でも幅広く使われたアンリアルエンジンなんかも
登場は1998年で、当時の家庭用ゲームPS1を遥かに上回るグラフィックを実現してた。
というか高設定だとその1年後に出るPS2より綺麗だったかも。
同時期にQuake Engine等も洗練されてた。
日本はそもそも汎用エンジン開発というのが疎かだったような。
- 111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 22:27:58.77 ID:k8m1oti30.net
- もう据え置き1つ携帯機1つでいいだろ
競争?まずスマホに勝てや
- 112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 22:28:19.79 ID:a/jWuZBV0.net
- 洋ゲーは好かんわ
- 113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 22:29:13.46 ID:vX+HcUPZ0.net
- ゲーム雑誌や最新ゲーム記事で、ゲーム性じゃなくてキャラデザと声優の紹介だぞ。
それが和ゲーの現実。
そんなんキャラに飽きたら何ものこらんだろ。
キャラと声優頼りで強制イベント面倒な国産RPGなら、サッとあそべるスマホゲーのほうが
実際おもしろい
- 114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 22:31:08.25 ID:aYOPhZZG0.net
- >>96
任天堂は電通と組んで汚いことばっかりしてるイメージだな
- 115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 22:31:18.43 ID:jYWsFdMd0.net
- >>112
国によって文化も歴史も違うのに、一括りに日本以外を「洋ゲー」とするのは如何なものか。
有名企業UBIはフランスで、バトルフィールド作ってるDICEはスウェーデンだし。
いつもゲハの「洋ゲー」のくくりに違和感感じる。
- 116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 22:31:51.39 ID:V11MLJwM0.net
- 洋ゲーでも日本人に合うようなゲームは結構あるよ
合わんゲームばっか見てるから好きになれんのだろう
- 117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 22:34:08.04 ID:V11MLJwM0.net
- スマホにあるキャンディークラッシュなんかも
一時期うちの職場でもやってる人多かったけど
あれも洋ゲーだぞ
- 118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 22:34:26.37 ID:jYWsFdMd0.net
- >>12
>技術以前に1000万本売れる環境とかないしなあ
国内で売れなければ、世界で売るだけじゃなかろうか。
例えばマインクラフト作った本社はスウェーデンだが、
あそこは国内人口たったの960万人程度だよ。
それでもマインクラフトは5500万本以上も売れた。
海外意識とかじゃなく、ちゃんと面白いモノ作れば世界で売れるよ。
- 119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 22:35:26.03 ID:qTlFSYUl0.net
- 任天堂に焼き畑にされた国内市場
任天堂が潰れないと未来はない
- 120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 22:36:15.12 ID:i6LbEZYS0.net
- マイクラは例外すぎるでしょ。
- 121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 22:36:46.37 ID:umY3qyrc0.net
- 割とマジで任天堂が技術進歩を放棄したのはでかいと思う
スマホに流れやすいユーザーを育ててしまった
- 122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 22:37:17.78 ID:QByk7SHz0.net
- >>103
まぁこれなんだけど、ジャップは昔から課金されたら世界一。
AC、CS、モシモシと業態変えながら課金形態も変えてきた。
90年代にPCゲーがエロゲー業界に走ったのが痛すぎる。
- 123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 22:38:22.73 ID:pWIyTF3r0.net
- 和ゲーの雰囲気が好きってのは分かるよ
やっぱり日本人好みに作られてるしね
でも圧倒的な技術力の差によるゲーム性の差が雰囲気の好き嫌いを凌駕しちゃってるのが現状
洋ゲーはグラがいいだけって言ってる人よくいるけど、実際に色んな洋ゲープレイしてたら絶対にそんな言葉は出てこない
根本的なゲームとしての幅が全然ちがう
- 124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 22:40:01.11 ID:5T6tNJ310.net
- 360と洋ゲーが売れてたら未来は変わっただろうな
- 125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 22:40:23.81 ID:jSqzCWWY0.net
- 100円寿司が流行り過ぎて
寿司文化が衰退したのと同じ理由
- 126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 22:40:26.24 ID:umY3qyrc0.net
- でも映画はハリウッド大好きじゃん日本も
- 127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 22:41:42.05 ID:8MW1adIM0.net
- 洋ゲー自体が日本じゃマイナーな部類だからな
偏った見方されるのも仕方ない
- 128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 22:41:46.01 ID:qvRsLQlH0.net
- 手軽な奴ほど受けるんだよ
スマホアプリ板、iOSゲーム板>ブラウザゲー>携帯電話ゲー>>>>家ゲー板>>>>PCゲー、PCアクション
- 129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 22:43:47.02 ID:pWIyTF3r0.net
- >>126
映画も他の国じゃ考えられないほど邦画がもてはやされるガラパゴス市場だよ
洋画でも大ヒットするやつもあるからゲームよりはだいぶ受け入れられてるけどね
- 130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 22:44:19.42 ID:jYWsFdMd0.net
- >>123
洋ゲー=FPSやGTA、キャラ濃いRPGという先入観なんだろう。
今かなり熱いインディーゲーやったら、かなり印象変わるんだろうけども。
http://www.4gamer.net/words/001/W00176/
http://www.gamespark.jp/category/culture/indies/latest/
- 131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 22:44:55.64 ID:V11MLJwM0.net
- 映画館行ってみれば分かるけど
邦画んとこは人多いのに洋画のとこは人ガラガラだよ
今の若い世代は全盛期だった時の洋画見ないで
21世紀以降の駄作映画で洋画=糞ってなってる
- 132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 22:45:01.02 ID:mVNEcrAd0.net
- 洋ゲーは暗くて重いから売れない
据え置き和ゲーも暗くて重いやつ多いから売れない
スマホゲーは軽くて明るいやつ多いから売れる
- 133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 22:45:51.91 ID:jYWsFdMd0.net
- >>126
ハリウッドェェ
【2015年の上半期日本映画興収ランキングトップ10】(最終興収の数字は一部推定)
1『映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!』:78億円
2『名探偵コナン 業火の向日葵(ごうかのひまわり)』:44億7,000万円
3『映画ドラえもん のび太の宇宙英雄記(スペースヒーローズ)』:39億3,000万円
4『ドラゴンボールZ 復活の「F」』:37億4,000万円
5『ビリギャル』:28億3,000万円〜(上映中)
6『映画 暗殺教室』(マンガ原作):27億7,000万円
7『ラブライブ!The School Idol Movie』:24億円〜(上映中※さらに順位を上げる可能性あり)
8『ストロボ・エッジ』:23億2,000万円
9『映画クレヨンしんちゃん オラの引越し物語〜サボテン大襲撃〜』:22億8,000万円
10『寄生獣』(マンガ原作):20億2,000万円
- 134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 22:47:49.04 ID:/FKzG6C30.net
- ステマのソニーやね
- 135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 22:48:19.02 ID:qvRsLQlH0.net
- 流行らない理由はキャラだけじゃないよ
日本だと萌キャラMOBA作っても流行らないだろう
なぜなら難しいからすぐやめちゃう
- 136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 22:51:14.27 ID:V11MLJwM0.net
- 邦画より洋画のが好きってのは20代後半以降だろうな
まあ実際今の洋画はつまらんと思う
今見てるのはアメリカ、イギリスのドラマと大河ドラマ、アニメだけだわ
- 137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 22:54:43.44 ID:iMkMHpHG0.net
- とにかく「自分で考えて動かす」というのが苦手なんだろうな
- 138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 22:55:53.37 ID:jYWsFdMd0.net
- まぁ、>>103の原因の他に、単純に少子高齢化や人口減少、
またインターネットの発達も影響してんだろうけどね。
- 139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 22:59:28.11 ID:EODvuoq30.net
- まぁ何というか
日本人が劣っているから据置ゲームが売れないという
謎理屈はゲオタが一度は通る流行り病だよな。
- 140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 23:00:24.56 ID:mVNEcrAd0.net
- >>133
日本人は精神年齢低いと思う
子供の立場が高いと言うか
- 141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 23:00:31.15 ID:xtgWiKGK0.net
- PS3安すぎたかもwからもう取り返しの付かない事になったな
ショボハードのDSやWiiが幅利かせて和ゲーボロボロになったわ
- 142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 23:08:18.82 ID:gQVg+fQU0.net
- >>103
昔の日本の強みが
結果的に過度なCS偏重を招いたんだね
- 143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 23:09:26.10 ID:p7fu9lWC0.net
- 犯罪者の理由スレがどんどん増える
- 144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 23:11:06.51 ID:BmHbUbgh0.net
- >>1
二万弱で黒字になるトリリオンとかNOを突きつけるべきだったよな
ホントVITAユーザーってバカだわ
- 145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 23:11:07.90 ID:OWibYdsJ0.net
- 世間体を気にしてばかりで、自分の意思が持てない民族だからな
CSゲーがブームの頃も、スマホがブームの今でも、「周りがみんなやっているから」って理由を付けてやっているだけ
アメリカみたいに「誰が何と言おうと、俺はこのゲームと付き合っていく」って自己主張出来る奴がいない
- 146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 23:11:13.85 ID:i6LbEZYS0.net
- スマホの市場規模のグラフ見てこれからはスマホだぁ!なんて言うし購買層が子供に寄ってるデータを見ると日本ではゲームは子供のものだからぁ!と言うし。小学生の宿題じゃないんだから勘弁してほしいよ。
- 147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 23:11:33.22 ID:IRo6/lLM0.net
- 実際、CSゲームが根付いてる国の中でPS4が売れてないのなんて日本くらいだでしょ
PS4が売れない国=ゲーム後進国と言えるよな
- 148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 23:16:28.54 ID:j94/tb7d0.net
- 洋ゲーはグラはすげーけど今だになんかツメが甘いゲームが多いと思うけど
和ゲーが低クオリティゲームを連発してるから相対的に後進国になっちゃった
- 149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 23:17:19.30 ID:fke+rrYK0.net
- ゲーム機がパソコンに近づいたから
- 150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 23:17:37.31 ID:WNND1ufGO.net
- >>133
うわぁ………
- 151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 23:19:21.36 ID:jYWsFdMd0.net
- >>147
PS4というか家庭用ゲーム機が売れてない中国は、ゲーム市場世界第2位で、
E-Sportsの世界大会ではプロチームや専門学校卒が優勝してる。
コンソール機とゲームの先進性はあまり関連性が無い用に思える。
>>145
日本人の性質として、「熱しやすく冷めやすい」と言われてる。
たまごっちブーム、エアジョーダンブーム、
格ゲーブーム、シューティングブーム、一発芸人のブームetcetc...
- 152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 23:19:56.10 ID:oRJu2RQv0.net
- 日本のCS市場が廃れた理由はグラや技術がどうこういう話じゃない
流通構造と市場を食いつぶすサードの寄生虫根性だよ
在庫押しつけ、薄利で新品をちゃんと売る店がなくなってしまったのと
完全版廉価版商法売り逃げ商法で客を守りに入らせてしまったことが原因
- 153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 23:20:46.31 ID:mVNEcrAd0.net
- ほぼ
日本で売れるゲーム=世界で売れるゲーム
だったPS2までは良かったけど
PS3から開きが出ちゃって大変だ
って事だよね
- 154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 23:22:08.25 ID:BDAS0bn+0.net
- 海外ではMOBAやカードゲームで対戦が流行ってるのに日本っておはじきやガチャが流行ってるんでしょ
同じ土俵にもいなくて比べるのもバカバカしいよねw
- 155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 23:23:02.63 ID:0N4lbDTR0.net
- 日本人ってAKBとかラブライブとか妖怪ウンチとか本当気持ち悪いわ
外人からしたら江南スタイルと同じくらい気持ち悪いからな
- 156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 23:24:22.56 ID:WgHEAKEl0.net
- カードゲームは日本でも流行っているが
単純に技術力不足と
日本のけーむはヘンタイゲーかアニメゲーしかないから
ニッチ産業なだけだろ
- 157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 23:25:39.77 ID:k8m1oti30.net
- アニメ方向に振りすぎたのが良くない
あれでは高校生以上が脱落する
- 158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 23:26:23.71 ID:jYWsFdMd0.net
- >>156
Hearthstoneやマジックザギャザリングは微妙だったけど、
遊戯王だのポケモンカードだのは結構流行ってた気がする
- 159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 23:27:03.02 ID:oVopDBMD0.net
- 洋ゲーといってもテトリスみたいなのが流行るんじゃダメだよな
やっぱフォトリアルゲーが流行らないと
- 160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 23:29:04.03 ID:mVNEcrAd0.net
- 日本市場だけでやってけるなら
日本人に売れるゲーム出しまくれば良いけど
それはスマホゲーでやった方が数倍効率いい
って事かな
- 161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 23:30:36.06 ID:qvRsLQlH0.net
- カードゲーム市場はブシロード>コンマイらしいぞ
やっぱ萌豚に媚びた方が儲かるみたいだな
- 162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 23:31:38.77 ID:jYWsFdMd0.net
- 海外はMOBAの他に、The Forest、DayZ、7days to die、ARKといった
サバイバル(+クラフト)系ゲームが流行してるけど、
日本じゃそういう兆しが殆ど無いよな・・・
- 163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 23:36:53.34 ID:QByk7SHz0.net
- ハリウッドから見れば日本市場はおまけだからな。
ゲームやCGアニメ映画に100億かけて回収できるのなんてアメリカしかできん。
>>133
これ見るとわかるが、低予算お手軽映画を自社媒体で宣伝しまくって釣るのがやっと。
和ゲーと同じやん。
- 164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 23:39:36.72 ID:WgHEAKEl0.net
- 海外で日本のアニメがうけているといっても
一部のギークむけで大半は興味をもたれない
外人のこのみにあわせたゲームをつくらないと
ただしそうすると日本では売れなくなり
また外人の好みとずれているので外人にもうけない
ドットキャラゲーが終わった時点で日本のゲームが世界で売れる道は絶たれた
任天堂以外
- 165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 23:40:34.02 ID:ZiY3btsg0.net
- TCG業界は最近になってかなり強い低迷が始まったとか聞いた
>>162
サバイバルって印象からしても「プレイヤー殺す!死ね!解法は教えてやらねー!」って雰囲気漂ってるからなぁ
- 166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 23:43:13.34 ID:al3xUgCi0.net
- ビジネス的に厳しくなっているのは世界共通かと。
技術が自慢のCrytekは給料未払いで倒産寸前ですし、UEのEpicにも中華資本が入ってますし。
スタジオ閉鎖やレイオフが相次いでる。
- 167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 23:43:27.61 ID:WNND1ufGO.net
- スマホゲーの雑誌とかたまに読んでも、結局萌えキャラが紙面の大半を占めてるんだよな
もうこれは国民性なのか
- 168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 23:44:51.38 ID:xkjMIymT0.net
- 根性みせろや日本のクリエイター!!
- 169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 23:47:58.69 ID:jYWsFdMd0.net
- >>167
警察ポスター
http://michee-n-blog.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2011/12/11/kp.jpg
http://pru-kmi.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_0ba/pru-kmi/104f34d4.jpg
http://pds.exblog.jp/pds/1/201312/30/13/c0063613_16551063.jpg
http://www.otanew.com/files/846/661da15791fee216089647afa9e4d4e5.jpg
- 170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 23:50:37.64 ID:iMkMHpHG0.net
- >>169
やっぱり日本人はこういうのが好きなのか
- 171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 23:52:21.61 ID:WNND1ufGO.net
- >>169
3枚目狙いすぎだろw
- 172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 23:53:37.83 ID:tiyVQrbKO.net
- 先進国だからって誰にでも合うわけではないからな
洋ゲーしかやれないか、萌えゲーしかやれないかなら萌えゲーを取るよ俺たち日本人は
- 173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 23:54:43.96 ID:vnp0v9XGO.net
- マジレスするとテキスト量が増えたから
そりゃ微妙なローカライズされたゲームより自国の言葉のゲーム遊ぶわって話
- 174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 23:55:38.45 ID:tzBCIKrw0.net
- >>172
このいかにもなりすめしの発言
- 175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 23:55:54.46 ID:/+buXVm10.net
- また日本語が不自由なスレタイだな
なんでこんな糞スレに真面目に書き込んでんの
- 176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 23:58:13.40 ID:vYApw3z50.net
- 長文書いて説得力ぜんぜんないとか恥ずかしいと思わないのか
視点と方向性はわかるけど、ソフト売れないで飯がくえるのかっての
- 177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 00:04:32.34 ID:xlwSQ84W0.net
- 世界も後追うんじゃねーかって思ってるよ正直
- 178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 00:08:28.93 ID:7hPFq26o0.net
- やっぱり対戦型のゲームが無いとは言わないけど海外と比べると少なすぎるなぁ
オンラインが当たり前になって多くの人を長く惹きつけるのは対戦型のゲーム
RPGみたいな基本ソロなゲームばっかだと長続きしないし続編だしてもやっぱり飽きが早い
- 179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 00:14:05.90 ID:y7wVKDmT0.net
- 日本のゲームって昔から輸入と後追いやん。
日本のゲームが進んでると思ってたのは日本人だけ。
今更急に世界を見た馬鹿が急に世界が加速したと錯覚したのかな。
- 180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 00:15:59.88 ID:kun0sYTx0.net
- ゲーセンは日本文化
- 181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 00:17:26.03 ID:q9j/X5rk0.net
- 国内では国民的ゲームだが海外では全く通用してないドラクエのせい
あれが和ゲー界の旗頭になってるせいで和ゲー全体の進化も止まってる
- 182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 00:19:57.67 ID:uroVGgxr0.net
- >>113
ゲーム雑誌や最新ゲーム記事で、ゲーム性じゃなくてキャラデザと声優の紹介だぞ。
それが和ゲーの現実。
更に言うと日本のゲームトレイラームービーなんてごく一部を除けば
ゲーム内容の紹介そっちのけで「キャラの紹介とセリフ&声優が誰々で」なんてのが
前に出過ぎてばっかだからな。これで購入意欲なぞ起きるわけがない。
- 183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 00:20:32.63 ID:BoKyZH600.net
- ゲーセン時代の体感ゲーのおかげで鈴木裕は海外で神扱いされている
- 184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 00:31:06.71 ID:EtNZe9I90.net
- >>181
順番が逆
多くの日本人が元々ゲームのある程度以上の進化を拒む気質であって、その性格と好相性だからこそドラクエが旗頭になってる
- 185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 00:36:19.30 ID:bZ5ZYnAV0.net
- 元々ダウンサイジングに向いてるからこそ低容量でも工夫する事で輝いてたのが
何でも出来ますってなっちゃうと元から大きい事は良い事だの海外には太刀打ち出来ない
- 186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 00:40:49.57 ID:+2rwaxaV0.net
- ただ海外メディアの機種ごとの重箱の隅突くレベルの解像度やらグラ比較やら
確かにグラの進化には一躍買ってるんだろうが
それが購入促進という意味で絶対的に正しいのかと言われたらわからん
特に日本でやったとして
- 187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 00:41:50.65 ID:y7wVKDmT0.net
- 洋ゲーは合わないと言って閉じ籠るのが日本人だな。
永久に閉じ籠れば世界の広さを知らずに済んで幸せ。
- 188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 00:45:35.07 ID:cTyy1iqX0.net
- >>182
日本だと、ゲーム文化は漫画アニメ文化と非常に近いところにあるからね
そもそもユーザーが一番興味を持つ部分が、ゲーム性ではなく、キャラやストーリー
洋ゲーが受けない理由も、ゲームそのものというより、
キャラデザと世界観が好みに合わないという部分が大きい
日本人にとって、その部分が如何に大切かということ
- 189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 00:46:39.26 ID:y7wVKDmT0.net
- テトリスは日本のものと思って楽しんでおくのが幸せだよ。
- 190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 00:53:55.61 ID:kfKJB+DU0.net
- 元々別に先進でも無かったよな?
FFなんて13で一番売れたレベルだって言うし
スーパードンキーやバトルテック見てびっくらこいたり
- 191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 00:54:20.01 ID:rD8sr4dw0.net
- >>133
こりゃステマぷーんみたいなソフトも日本じゃ売れますわw
- 192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 00:56:11.13 ID:HngeP0Vd0.net
- 洋ゲーが日本で売れないのはまあいいとしても和ゲーが世界で売れないのは今の時代、大問題だろう
- 193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 00:57:37.76 ID:DwGkrN7+0.net
- >>181
ドラクエはその殻を破ろうとしてPS4でチャレンジするじゃん
ただこれの足を引っ張ろうとしてる奴らがね
- 194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 00:57:49.81 ID:yysi3GXk0.net
- 和ゲーよりパチンコスロットの液晶のが綺麗だもんな
- 195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 00:57:57.71 ID:+2rwaxaV0.net
- >>133
日本映画のランキングみたいだけど…
- 196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 01:03:02.47 ID:3psnT3980.net
- 任天堂が日本のゲーム業界を引っ張ると思ってたら足を引っ張るほうだった
- 197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 01:06:06.14 ID:BoKyZH600.net
- 2015年全世界映画興行収入ランキング
1位 アバター 3,405億円
2位 タイタニック 2,671億円
3位 アベンジャーズ 1,855億円
4位 ワイルド・スピード 1,846億円
5位 ジュラシックワールド 1,725億円
6位 アベンジャーズ エイジオブウルトロン 1,690億円
7位 ハリーポッターと死の秘宝PART2 1,639億円
8位 アナと雪の女王 1,556億円
- 198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 01:07:43.93 ID:V+Pu3vr80.net
- 映画もアイデア枯れてる感じだね
- 199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 01:07:53.45 ID:YwBsaRv80.net
- >>197
それ2015年じゃなくて歴代じゃね?
- 200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 01:08:38.43 ID:jzVoVKZx0.net
- >>197
2015年?
- 201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 01:12:13.89 ID:BoKyZH600.net
- 2015年だけのがないが
ジュラシックワールドなど
ハリウッド映画のヒット基準は1000億以上
それ考えれると日本の映画は50億超えで大ヒット扱いだから
どれだけせまいかわかるだろう
ハリウッドもいまは日本より中国市場重視
- 202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 01:14:56.49 ID:/zZ3XAt10.net
- 日本のアニメ文化って得たものより失ったもののほうがはるかに大きそう
- 203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 01:27:15.20 ID:Yn45SQGW0.net
- >>1
Bって豚のB?
- 204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 01:27:19.99 ID:kfKJB+DU0.net
- どこの世界に世界規模での商売最初から目指して金かけてる邦画があるんだっていう…
ゲームも任天堂とかセガとか極一部が海外で成功しただけなのに
俺も俺もと夢見ては海外実績の無さを予算で誤魔化すギャンブルすら出来ず玉砕してるだけじゃん
- 205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 01:31:02.77 ID:H8/SLGrp0.net
- >>203
B層のBだろうけど、まあ間違ってないw
- 206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 01:34:30.01 ID:Xal0zw6T0.net
- >>204
その海外実績もあったはずの任天堂すら世界でかなり遅れを取ってるんだが
- 207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 01:39:49.69 ID:aU5ZMmYS0.net
- 数年後に日本メーカーが洋ゲーみたいなの作ってそうに思えないから
遅れとかじゃなくて違いでしかないな
追いつく気もないし必要もないし追いかけてもない
- 208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 01:40:41.54 ID:/PWuJLih0.net
- >>120
スウェーデンのゲームメーカーは凄いぞ
http://www.famitsu.com/news/201411/27066663.html
この他にもDICEやmojang、paradox、ubiのスタジオとか色々ある
日本製よりスウェーデン製のゲームのが今は海外で売れてるんじゃないか
- 209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 01:42:43.71 ID:rCtCgZue0.net
- >>188
ユーザーが興味を持つのはキャラストーリーでもいいけど
メーカーは特にストーリーを疎かにしていたのが悲劇だと思うわ
ムービーゲーと揶揄されるけどムービーとしても洗練されてないんだよなー
そして実は戦闘システムとかの狭い範囲のゲーム性だけは無駄に凝っているのが和ゲー
- 210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 01:44:34.75 ID:54YFn+aX0.net
- ドラクソが未だに幅をきかせてる。
つまりユーザーが育ってない。
低脳で声だけでかい老害に合わせて低レベルなゲームばかり出してるから開発も育たない。
おまけに超長期の不景気で庶民の可処分所得が減り、また日本人によく見られる社畜精神により労働時間も長い為自由時間が極端に少ない。
更に経営者は目先の利益ばかりを求め、安易にガチャ課金等の射幸心を煽る集金ばかりに無心する。
こんな状況では和ゲーが衰退するのは必然。
フロム、小島監督がんばれ!日本ゲーム業界に残された数少ない希望なのだから!
- 211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 01:45:38.86 ID:aU5ZMmYS0.net
- >>209
ストーリーとかは各国の好みの差が大きいからな
それを売りにして和ゲーを売り込むのは難しいんじゃないか
- 212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 01:45:52.31 ID:1HoTQCZv0.net
- フロムもそのうちスマホ落ちしそうだな
- 213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 01:48:40.33 ID:kfKJB+DU0.net
- フロムはガラケー時代に色々痛い目見てるから…
とは言え親がアレだしACVは誰得なDLCやってたし可能性はあるか
- 214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 01:50:19.02 ID:1mI2QtF90.net
- また和メーカーーが海外向け大量生産してほぼコケた事を
都合良く忘れたスレか
技術投資がどうのとかすでにやったんだよ
んで失敗した
- 215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 01:50:32.21 ID:Zybrlr2E0.net
- 任天堂みたいにユーザーが世界はジョガイジョガイ言っちゃうと本当にもうダメだなと思う
- 216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 01:52:31.29 ID:rCtCgZue0.net
- イカの国内と海外の温度差は象徴的な気がするな
- 217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 01:53:26.87 ID:1mI2QtF90.net
- 賢者は歴史から学び愚者は経験から学ぶというが
経験からすら学ばないのは池沼以下ですわ
- 218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 01:56:40.38 ID:aU5ZMmYS0.net
- >>214
俺の考えでは技術投資するのは当然だから是非もない
海外狙いに走ったのも結果だけで否定したくはなるが当時の情勢からは仕方ない
問題はその海外狙いで海外っぽいものを日本で作ってたこと
海外狙いだからこそ和ゲーらしさがないと目立たない
100歩譲って海外っぽいゲーム作りたいとしたら
スタジオもスタッフも海外でやって
資本と責任者だけ日本企業って感じでやるしかないかな
- 219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 01:58:21.05 ID:S5CYnxnh0.net
- た
- 220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 01:59:10.33 ID:1mI2QtF90.net
- >>218
>スタジオもスタッフも海外でやって
それもカプコンがやったよ
そしたらクオリティ管理できなくてクソゲーまみれ
国内開発に回帰しようとしてるけどどうなる事やら
- 221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 02:01:47.86 ID:rCtCgZue0.net
- アニメの影響という指摘があるけど
根本はメジャーカルチャーの不在だと思うんだよね
日陰のアニメに引きづられるのは他に引力を持つものがないから
>>218
それをやって一応形になったのがSCEとスクエニか
しかし会社運営としては正しくても和ゲー全体に還元されるわけじゃないからなあ
- 222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 02:02:19.02 ID:kfKJB+DU0.net
- カプはあれカプバンクーバー拾っただけでもいい結果じゃないの?
ラクーンシティだのロスプラ3だのスト飛竜だのは任せた外注の元の評判からして微妙だったろ
- 223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 02:03:04.87 ID:aU5ZMmYS0.net
- >>220
管理者が海外へ出向するのも
現地で管理者育てるのもどちらも時間かかる事だもんな
- 224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 02:04:39.65 ID:AwDyEGc30.net
- そもそも和ゲーらしさで売れたソフトなんてあんの?
あからさまに海外狙いで作成したソウルシリーズとかのほうが売れてるんじゃ?
FFだって海外市場取りにいくのに海外に寄せてそこそこの結果出したし
- 225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 02:06:09.08 ID:S4TUJ7r50.net
- 和ゲーらしさをマリオやら任天堂のキッズ向けと勘違いされては困る
- 226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 02:06:49.07 ID:aU5ZMmYS0.net
- >>221
和メーカーが海外に売り込むのは会社の利益以外目的ないだろ
目的が達成してるなら手段はどうでもいいだろ
あなたが言いたそうな日本人向けにゲームを作るかどうかに思えるが
それにはそもそも海外で売り込む事に関係がない
- 227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 02:07:53.77 ID:1mI2QtF90.net
- 海外デベ買収してその海外デベが自前のブランドで
でソフト出してるのは日本が海外で存在感発揮できてる例じゃないだろ
- 228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 02:09:30.19 ID:rCtCgZue0.net
- >>226
うんだからあまり関係ないねと言っているじゃないですかーやだー
- 229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 02:09:34.17 ID:aU5ZMmYS0.net
- >>224
FF7が成功したのも当時の海外では無いゲームだったからだな
似たようなのが自国製であるなら自国製で遊ぶ
- 230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 02:09:43.39 ID:u4++347r0.net
- 和ゲーらしさってそもそもなんだろうね
- 231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 02:13:47.71 ID:aU5ZMmYS0.net
- >>230
要は海外でありふれたゲームを海外で売ってもしゃーないってだけだから
何でもいいから海外より日本が売りに出来るものがそれがらしさ
具体的に条件を特定する気もないし必要もない
- 232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 02:14:58.01 ID:7lQn+FZK0.net
- >>136
は?今年は近年まれにみる豊作だけど?
- 233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 02:15:15.42 ID:QONle5Pr0.net
- 洋ゲーは映画作る感覚で開発してるのに和ゲーは未だアニメの延長戦って感じだもんな
- 234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 02:15:44.33 ID:0jngZ8Xo0.net
- >>230
幼女 パンツ 厨二
- 235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 02:18:23.44 ID:cTyy1iqX0.net
- >>221
まんまのアニオタは今でも日陰者扱いかも知れんけど
日本国民って、基本的に子供っぽい文化を好むよね
それとも時代と共に、だんだんそうなってきたんだろうか
大人でも少年ジャンプ読んでたり、オタクとは遠い一般人が好きな
スマホゲーのキャラだって、アニメ調、萌え調のデザインだし
「可愛い」という属性が(女性に限らず)すごく価値が高い
上で日本ではPCゲーがエロゲーに乗っ取られたというレスがあったけど
実際エロゲーしか売れなかったんだよね
一部光栄やアートディンクみたいな例外もあったけど
萌えがコンテンツを引っ張るのは、その時代もスマホゲーの今も同じ
大人であることや成熟が価値を持つ欧米と、可愛いこと、未成熟が価値を持つ日本
根本にある文化的差異はどうしようもないと思う
逆にアジア圏は、日本と似た価値観の傾向があるから、和ゲーが受け入れられ易いかも
- 236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 02:19:41.48 ID:ynkxEsmU0.net
- ずっと待ってるのだが
鋼鉄の咆哮4まだぁ?(´・ω・`)
- 237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 02:19:43.76 ID:hkSwjYCA0.net
- 大画面でゲームに引き込まれる作品と考えるとどうしてもリアリティは捨てられないと思うな
- 238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 02:20:49.37 ID:kfKJB+DU0.net
- 格ゲーなんかは日本人の職人的な気質出る日本的なゲームって気はするが
実際モーコンだのKIだのはどっか雑だし
とは言えそれも段々DLCビジネスや
昔だったら富士山バスター扱いされそうな色物のメジャー化と
色んな要素で自ら鎖国してるような
- 239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 02:22:57.50 ID:BEllk6YG0.net
- 知ってるか
欧米で一番人気の寿司ネタはカリフォルニアロールだ
- 240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 02:26:53.92 ID:aU5ZMmYS0.net
- >>237
リアリティであってリアルではないんだよなぁ
漫画とかが分かりやすいがデフォルメしっかりしてる方が架空世界書くのに違和感がない
リアル志向でいいのは現実を舞台にした漫画ぐらい
ゲームも全く同じとまでは言わないが
リアリティを出すの手段がリアルな描写をするだけじゃないのは分かってほしい
- 241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 02:32:26.01 ID:aU5ZMmYS0.net
- >>239
その例だそうと思ったのにw
海外で飲食店やろうとしたとして
現地に合わせると言ってカルフォルニアロールにするのは日本らしさがある奴で
現地に合わせるといってマクドもどきのハンバーガー作るのがない奴
テリヤキバーガーなら許せるが
- 242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 02:35:12.83 ID:RlG+fm3s0.net
- 和ゲーメーカーが今出してるゲームが
技術的に海外と同等レベルになったとして
そんなに魅力なくね?
- 243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 02:38:42.85 ID:ClxY3IrL0.net
- >>242
今ゲームそんなに出してないからな
俺はクロノトリガーがあの技術まで引き上げられたら是非やってみたいよ
- 244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 02:42:29.36 ID:IBQgZ3H/0.net
- もし世界中が技術投資しなくなった未来だとしたら
今のゲームはどうなってたん?
- 245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 02:44:23.44 ID:K8fsw0a30.net
- 横スクロールで溢れかえってた
- 246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 02:44:53.01 ID:IBQgZ3H/0.net
- >>245
ひえぇwwゲーム絶滅してるわw
- 247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 02:47:03.64 ID:tb3IGmPu0.net
- 任天堂の安物ハードで十分遊べるレベルのスチームで3ドルで投売りされてるインディーゲーだらけになってただろうな
それを面白い面白いといいながら他に趣味がない人達が遊んでいく
- 248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 02:48:25.74 ID:zYbWciSY0.net
- ちょっと進んでムービーばっかみせられたらそらな
- 249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 02:50:19.57 ID:IBQgZ3H/0.net
- >>248
なぜかそのゼノを絶賛してたから皮肉なもんだよなw
- 250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 02:53:46.58 ID:aU5ZMmYS0.net
- >>244
その過程はあり得ない かな
どんな企業だって目指す先は違えどいいもの作ろうと進んでる
商売なんだから当然
横スクだろうがインディーだろうがエロゲーだろうがそこは変わらない
望む方向にどこも進まないならあるだろうが個人の問題やね
- 251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 02:56:26.85 ID:jEBDHSln0.net
- >>245の通りだったと思うよ。いつまでもマリオマリオな状態。
日本人はスマホ受けが良いのは直感的操作しか出来ないのが問題。
日本人にとって難しいゲームは他国から見たら優しいイージー。
結果的に世界で売れない状態なった理由は日本人向け難度にしたせいかも。
これは外人が凄いというか元々の遺伝子Levelの後退が原因かもね
- 252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 02:58:17.92 ID:tb3IGmPu0.net
- >>251
結局WiiDSバブルのときに日本国民を堕落させてしまった任天堂が諸悪の根源なんだよな
簡単で誰でも遊べるゲームばっかしてたらポチポチゲーしか遊べなくなりましたとさ
- 253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 02:59:01.11 ID:IBQgZ3H/0.net
- >>250
俺もそう思うw 拒んでも結局誰かが挑戦して自然に膨らんでいくからねぇ
- 254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 03:00:45.91 ID:RlG+fm3s0.net
- >>252
同条件の欧米では違う結果になってんのは何?
任天堂は日本だけ異常に力いれてたの?
- 255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 03:06:27.15 ID:RlG+fm3s0.net
- ちなみに>>254の問いは過去5回くらいしてるけど
全部スルーだった
- 256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 03:07:01.59 ID:DW0OZXNn0.net
- ユーザーもクリエイター(笑)も保守的すぎるから
- 257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 03:12:58.42 ID:aU5ZMmYS0.net
- ユーザーのせいにするってのはよく分からないな
メーカーが考える進歩の方向は需要の読み間違いや完成形の見通しの甘さとかで
結果失敗成功あるだろうけど
ユーザーが望んでる事を叶えるのは常に正解の道だろ
- 258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 03:14:48.08 ID:v+JLKORK0.net
- >>254
海外はPC軸のCS普及がビジネスモデル
国内は実質CS特化、CSで空気読んでないモノが出てきたらそれがそのまま競争力の面でロスになる仕様
俺はこの解答を2桁回数はしてるが、どうも難しすぎるらしい
- 259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 03:14:49.73 ID:tb3IGmPu0.net
- >>254
欧米には欧米のゲーム文化があったから
WiiDSヒットした同時期にCSにシューターブーム到来していまにいたる
一方日本はPSでヒットしていたジャンルがWiiDSに飲み込まれそのままオワコンに
シューティング格ゲーが廃れたようにアクションJRPGがその時から徐々に人気が落ちていった
- 260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 03:18:42.04 ID:v+JLKORK0.net
- >>257
かなーり怪しい部分があるよ国内ユーザーは
PS3が高いなら360で良いじゃないもNOでそのままHD機移行が遅れ
ガチャの様なクソ課金(メーカーにとっては麻薬級の金のなる木)にもNOを言えず
メトロイド新作に対する海外の反応がある種ゲーマーとして正しい反応だと思ってる
なんつーか、日本人の文句の言わなさが今の惨状を呼んでる感だな
- 261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 03:22:42.22 ID:RlG+fm3s0.net
- >>258
それがさっきみたいな任天堂が諸悪の根源だ!にはならんでしょ?
>>259
そのヒットしてたPSゲーは
「なんの落ち度もないのにWiiDSのせい」ですたれたの?」
なんかそのへんのアマっちょろい論理が腑に落ちない
- 262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 03:24:58.74 ID:v+JLKORK0.net
- >>261
諸悪の根源(故意)ではないだろうな。原因なだけで
- 263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 03:27:20.01 ID:tb3IGmPu0.net
- >>261
任天堂は国内ゲーマーのマインドを変えてしまったんだよ
簡素で難しくなく頭が痛くならないようなものこそ面白いのだとね
そんな毒にも薬にもならないつまらないゲームを大流行させ
サードががんばって築き上げた国内ゲーム市場をむちゃくちゃに荒らしたのが任天堂
その究極系がポチポチするだけで課金すればみんな強くなれちゃうスマホアプリというわけ
- 264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 03:29:20.11 ID:aU5ZMmYS0.net
- >>260
文句言わないがいらない物は買わないだろ
結局メーカーはユーザーの希望する事を目指すんだよ
日本海外関係ない
- 265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 03:30:33.68 ID:v+JLKORK0.net
- >>264
それが怪しいんだよなぁw
むしろ、買わなきゃ文句を言う資格が無いとかそういうノリだな日本のそれは
- 266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 03:33:07.20 ID:aU5ZMmYS0.net
- >>265
「それ」って一行目?二行目?
- 267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 03:33:32.02 ID:RlG+fm3s0.net
- >>263
「任天堂がいなければその層はずっとPSに残ってくれた」
その可能性は否定できないな 可能性だから
ただ和サードがそれを言い訳にするなら
ガキのつかいちゃうどナメとんのかボケ だけど
- 268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 03:35:39.78 ID:RlG+fm3s0.net
- >>267 訂正
「任天堂がいなければその層はずっとPSに残ってくれたし
うちの技術力は海外並みだったはず」
- 269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 03:36:17.87 ID:v+JLKORK0.net
- 任天堂の提案した”アイデア路線”は劇薬以外の何物でも無かった
素直に認めなよ。その劇薬の効果が切れ目が今の任天堂だぜ?
- 270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 03:38:31.76 ID:aU5ZMmYS0.net
- >>269
ファミコンやそれ以前から変わらない方法だけどね
違うってなら何が違うか明確に頼む
- 271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 03:38:54.87 ID:RlG+fm3s0.net
- >>269
結局>>254に戻る
劇薬だったとしても洋ゲメーカーは華麗にスルーできた
生き残れないのは任天堂含めその企業の実力のせい
- 272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 03:39:44.40 ID:v+JLKORK0.net
- >>270
FC、SFC、64、GC辺りがアイデア路線の産物って言うつもりか?w
- 273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 03:42:21.22 ID:aU5ZMmYS0.net
- >>272
あなたの言うアイデア路線ってのが具体的に何を指すのかが未だ分からないけど
考え方はどのハードも一緒だと思うよ
新しい遊びを考えてそれを実現出来るハードを作った
- 274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 03:43:29.91 ID:IBQgZ3H/0.net
- そもそも低性能でしか実現できないアイデアなんてねーもんなぁ
- 275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 03:46:27.91 ID:aU5ZMmYS0.net
- >>274
完全に同意
性能もアイデアを実現する一つの大事な手段
ただ、あくまでも手段であって目的にはなり得ない
- 276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 03:46:40.79 ID:nIj7QdGy0.net
- >>271
実力=結果じゃないだろ
ブームと販促で主流ユーザーの質自体が大きく変わる事なんてゲーム業界に限らず良くある事だし
任天堂のファミリー嗜好が任天堂の思惑を外れる勢いでムーブメント起こして、結果CSが縮小したって話
- 277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 03:48:11.46 ID:K4wRnNcw0.net
- お前らがガワ変えただけの15だの11だのリメイクだのに群がるからだよ。
和メーカーは進歩しない猿にエサ与えてるだけ。
- 278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 03:48:12.37 ID:v+JLKORK0.net
- >>273
いや、遊び方の構想があってそこからハードを作ったのってCSゲーム史でもWiiDS位のもんなんですけど…
もちろん、アケ畑を見ればそういうのはたくさん有りそうだが、
CSって基本、ハードを見てどうやって遊び方を作るかの世界だろ
- 279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 03:51:06.35 ID:RlG+fm3s0.net
- >>276
変革を促す新たなブームをPSがおこせばいいのでは?
それができないのもWiiDSのせいなの?
- 280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 03:51:34.44 ID:IBQgZ3H/0.net
- WiiDSっていままで周辺機器でやってたことをデフォ化しただけなんだよなぁ
あれを革新的とか言っちゃってる人たちは流されやすそう
- 281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 03:52:50.58 ID:RlG+fm3s0.net
- 流されやすそうならPS(ハイエンドゲー)に目が向くのでは?
- 282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 03:52:54.30 ID:/PYsJhz+0.net
- 売れないゴミを抱き合わせで売っただけなんだよなあ
- 283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 03:53:05.00 ID:/PWuJLih0.net
- >>235
スプラトゥーンやぶつ森のキャラが萌え萌え〜だったら日本で半分も売れてないと思うが
- 284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 03:53:21.70 ID:IBQgZ3H/0.net
- >>281
今はスマホっしょ ガチャガチャでレアカードを引くことがゲームの楽しみだと思い込んでる
- 285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 03:53:26.02 ID:aU5ZMmYS0.net
- >>278
サードは必然的にそうなるが
ファーストはハードの仕様を何を持って決めると考えてるの?
- 286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 03:54:05.25 ID:RlG+fm3s0.net
- >>284
ではその次の変革を促す新たなブームをPSがおこせばいいのでは?
それができないのもWiiDSのせいなの?
- 287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 03:54:08.88 ID:tb3IGmPu0.net
- >>279
任天堂という病原菌に犯された体を元の健康体に戻すには今まで以上の変革が必要
海外で大ヒット飛ばしてるPS4をもってしてもそれは無理
- 288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 03:54:45.32 ID:tb3IGmPu0.net
- >>279のミス
- 289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 03:55:41.59 ID:IBQgZ3H/0.net
- >>286
なんか論点ズレててワロタw
- 290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 03:56:07.13 ID:RlG+fm3s0.net
- 結局「WiiDSガー」の呪縛を解く気がないんだろ
いつまでもそれを言い訳にしたぬくぬくベッドで寝るつもり
- 291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 03:57:00.38 ID:IBQgZ3H/0.net
- あとDSでマジコン普及させたのが無料ゲーへの拍車をかけてたよなぁ
テレビに映ってる少年のDSにも普通にぶっささってたのは引いた
- 292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 03:57:12.11 ID:v+JLKORK0.net
- >>285
商品設計とコスト
FCだって8bitCPUを搭載した15000円のハードウェアであって、マリオブラザーズを遊ばせるためのハードウェアじゃない
- 293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 03:57:37.61 ID:/PYsJhz+0.net
- wiiDSがメーカーも技術も潰して回った現実からは目をそらすことしかしない
- 294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 03:58:46.28 ID:RlG+fm3s0.net
- >>291
じゃあサードはPSPに行けば割れなんて…
いやなんでもないw
- 295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 04:01:23.85 ID:/PYsJhz+0.net
- PSPはシステム更新で割れ潰してたんだけどな
出来損ない、時代遅れのDSがどんだけメーカー潰したか
- 296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 04:01:33.01 ID:v+JLKORK0.net
- >>293
WiiDSが潰したのは技術じゃなくて、進化に向かう思想と時間を潰したんだよなぁ
そもそも、ゲーム作りの技術とかグラフィック等の絵作りとか無茶苦茶に細分化できるので
俺はそういう誤解を防ぐために、競争力っていう相対的な評価を意味する単語を使ってるな
- 297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 04:02:35.38 ID:Pq/KCGI70.net
- グラ作りでパワー負けしたから
キモゲー化したから
国内で複雑な操作のゲームが受けないから
海外に受けるようなグラじゃないから
- 298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 04:03:15.80 ID:RlG+fm3s0.net
- で、洋ゲメーカーはなんで潰されなかったの?
- 299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 04:03:57.83 ID:v+JLKORK0.net
- 海外勢と比べたらパワー負け以前の問題な気がするんですがそれは
プロジェクトの管理時点でガバガバ過ぎるんだよな、大抵の会社は
- 300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 04:04:15.92 ID:IBQgZ3H/0.net
- 日本のゲームがこじんまりとしているってイメージがついたのは
携帯機時代からだよなぁ やっぱり技術的に遅れたのは痛かったわ
- 301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 04:05:41.97 ID:aU5ZMmYS0.net
- >>292
そこ商品設計をどうするか?って聞いてるんだが
ファミコンで特徴的なので言うと
アーケードスティックではなく十字キーを採用したのは?
コントローラを二つ付けたのは?
2コンにマイク付けたのは?
これを考える時にソフト無視で考えれるか
- 302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 04:07:35.67 ID:/PYsJhz+0.net
- 一番の問題は害悪堂がゲームをガキ向けって洗脳してまわり
低性能ハードをステマで売り付けて「ゲームってこの程度のオモチャ」って悪印象を植え付けたこと
今でもピコピコやファミコンとかいう老害からの蔑視があるのが好例
二番目の問題は日本人自体がそういう洗脳を解こうとしない猿人だったってこと
- 303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 04:10:10.92 ID:RlG+fm3s0.net
- 結論いいですか?
ゲーム後進国となった理由は
・任天堂が和サードを強力に牽引しその力を奪ったため
(和サードの判断・企業努力に一切問題はない、ここからの挽回は絶対に不可能、理由は不明)
・任天堂のクソライトゲーにユーザーが流されてしまったため
(ここからユーザーの目が覚めることは一切ない、理由は不明)
- 304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 04:13:43.23 ID:v+JLKORK0.net
- >>303
前半は火種でしか無いんだが、後半がヤバ過ぎる問題だな
- 305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 04:14:47.38 ID:PM1tn9KB0.net
- WiiDSは性能上今までの延長線上だから技術云々じゃないだろ
そもそもサードが開発していない時点でほぼ影響していない
PS3のウンコと取巻きのサードが原因
技術力差が出たのはPS3世代だからな
全てはPSWが癌潰れろクソニー
- 306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 04:16:37.26 ID:RlG+fm3s0.net
- >>304
だな
これからPS系の面白ソフトが山ほど出るっていうのに
もう無駄だっていうのがこのスレの総意だし
もっと自信もとうぜみんな!
- 307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 04:17:31.26 ID:IBQgZ3H/0.net
- 今までの延長線上てww
主戦場が携帯機になってしまった時点で延長されてねーよバカw
- 308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 04:18:01.21 ID:tb3IGmPu0.net
- >>305
WiiDSヒットの混乱で会社の内部がゴタゴタになったのが原因なんだよ
技術軽視の岩田イズムに感化された和田はスクエニを腐らせた
カプコンはブランドを外注委託で安くすませ携帯機にしがみついた
アプリ開発でヒットを飛ばしたコナミがCS切りをしているのと同じ
岩田のゲーム人口拡大という潮流にみんな飲み込まれたのさ
- 309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 04:18:46.69 ID:v+JLKORK0.net
- まあ、Wiiの全タイトル7割がWii最初の3年で発売されたタイトルで
残り5年は3割のタイトルで細々とウィニングラン(笑)やってた事実を考えると
>>305みたいに何も出してない様に錯覚する奴は居るだろうな
- 310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 04:19:24.22 ID:RlG+fm3s0.net
- もういいよ
未来は絶対にないっていう結論でちまったじゃん
PSユーザーさんはもう諦めたようだけど
俺は密かにモーフィアスにかけてみるぜ!
- 311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 04:22:16.63 ID:Pq/KCGI70.net
- 和ゲーの衰退は続く・・・
どこまで堕ちるのか・・・
われわれに未来はあるのか・・・
- 312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 04:23:10.38 ID:nIj7QdGy0.net
- >>279
ブームやムーブメントは意図せずして起こり、意図して起きるとは限らないよ
って話にPSガーとか何いってんのこの馬鹿
- 313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 04:24:07.90 ID:v+JLKORK0.net
- >>312
意図して起こるって設定じゃないとWiiUがただの自殺になるだろ!いい加減にしろ!
- 314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 04:25:53.46 ID:/PYsJhz+0.net
- 日本になんか未来なんかないよ
日本人と日本ゲーム業界は潰れてなくなり
本当にゲーム好きの人のところにだけ世界のゲームが届く
そういう時代になる
- 315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 04:26:22.44 ID:aU5ZMmYS0.net
- 会社の経営として今の方向性がどうかって話にしないと
ただの好き嫌いなだけの話になって行ってしまってるな
お前らの好みなんか誰も興味ない
俺の好みにもお前ら興味ないだろうし
- 316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 04:27:48.08 ID:RlG+fm3s0.net
- つまり軽薄なブームに負けるようなチャチなもんってことなの?
それか「本当はすごい実力を秘めているのにおまえのせいで!」って?
それもなんか情けないなあ
- 317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 04:28:43.41 ID:VKYEJ21r0.net
- 後進国ってのは自国に一つもメーカーがないような国のことだろ
前より落ちたとはいえハードメーカーが2つあって
ソフトメーカーもありまくるのにこれで後進国ならアメリカ以外全部そうだわ
- 318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 04:29:00.01 ID:v+JLKORK0.net
- 会社の経営として利益を得るためにスマフォに突っ込むぞ、文句のある奴(クリエイター)は去れってノリだが
それは目先の利益に目が眩んでませんか? その路線に将来性は期待できますか?という疑問を投げかけざる得ない
- 319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 04:31:35.22 ID:IBQgZ3H/0.net
- ブームを変革と考えてるのがもうねw
ラッスンゴレライも革新的なギャグとでも思ってるのかねぇ
- 320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 04:31:36.82 ID:R44OQZo60.net
- >>318
既に利益を出す為じゃなく、存続させる為になってる事を理解した方がいい
スマホの収益無いと開発費の捻出すら出来ん状態だぞ?
- 321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 04:32:32.22 ID:v+JLKORK0.net
- そもそも、会社の経営レベルで話したらコーエー最強伝説が始まらないかw
- 322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 04:32:39.07 ID:RlG+fm3s0.net
- 任天堂が起こしたブームは一過性のごくくだらないもの
だけどそのブームはずっと影響力があって
ユーザーはPS4の魅力あるゲームを持ってしても絶対に戻ってこないし
和サードは脱任してもその技術力が海外に追いつくことはない
この文でおかしいとこはどこ?
- 323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 04:33:07.00 ID:IBQgZ3H/0.net
- 影響力があるのにサードは逃げてるからうけりゅw
- 324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 04:33:55.19 ID:bupyMvI30.net
- 日本のヘンタイカルチャーがゲームをダメにした
- 325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 04:34:20.65 ID:RlG+fm3s0.net
- >>319
ブームは洗脳効果があるくらいすごいものだって
さっき誰かが言ってた
- 326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 04:34:34.76 ID:/PYsJhz+0.net
- >>320
世界一流のゲーム企業では300億かけた据置ソフト販売初日で全額回収って時代ですが
やっぱ日本がクズの集まりなんだろうな
- 327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 04:34:45.69 ID:aU5ZMmYS0.net
- >>318
経営は普通将来も考えるだろ
コナミ以外の国内大手は普通にやってると思うがな
コナミに関してもスマホレベルで利益がないなら
ゲーム産業撤退する気なんだろうし
ある意味ちゃんと将来も考えると言えるが
- 328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 04:35:17.71 ID:PM1tn9KB0.net
- 世界販売台数
Wii 1億152万台
PS3 8,000万台
おかしいな?世界でもWiiのがユーザー多いのに
世界のが技術力高いって!
ゴキブリ都合良過ぎ
- 329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 04:35:46.49 ID:RlG+fm3s0.net
- >>323
俺が言ってんじゃなくてこのスレのまとめな
- 330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 04:36:36.63 ID:IBQgZ3H/0.net
- >>329
じゃあ俺の意見もまとめてやw
- 331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 04:36:36.98 ID:R44OQZo60.net
- >>326
ゲハ見てりゃ如何にクズの集まりか判るだろ?
この期に及んで未だにハード儲が双方叩き合ってる馬鹿の集団なんだからよ
- 332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 04:36:41.90 ID:v+JLKORK0.net
- >>326
そもそも供給スパンが違いすぎるからな。日本のそれの赤字原因はほぼ100%長すぎる開発期間が原因
そもそもどの世代のハードに作ろうと、プロジェクト参加人数×開発期間=コストなのは変わらん
- 333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 05:07:34.80 ID:l+qt5VJp0.net
- 制作費が高騰して国内の売上だけではペイ出来なくなった
かと言って海外で売れる作品も作れなかった
邦画と洋画の関係と同じ
出来るだけ金かけたくない邦画
裾野が広く売上が見込めるため金かけられる洋画
またいかに良作だろうとも宣伝広告に金かけないと興味を持ってすら貰えない
どちらが売れるのかは言わずもがな
- 334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 05:08:14.77 ID:Mxy5AJ+80.net
- 欧米、特に米は他の産業から技術を引っ張ってこれる、ってのもあるが
やはり技術開発、そして作品作りに投じる金額が桁違いなんだよなぁ・・・
大きく投資して大きく稼ぐ、ってスタイルは一見危険ではあるが、いいものを作れば、それだけの売上も見込める、って市場ができているのが大きい
日本のようにローコストで短期間で量を作って、当たればよし、外れても傷は浅い、って作り方は
確かにコスパもよく運営としては一番無難ではあるが、金銭的利益以外に得るものが少ない、だから差が広がる
- 335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 05:08:19.88 ID:1KJ6V0Vr0.net
- ハリウッドと邦画の歴史状況と一緒
予算が2桁くらい違う
売上もデカい
その背景、北米の市場、客層数がデカい
マニア向けでもミリオン行くことも
対して国内ではマニア向けだと5万もいかない
日本のメーカーが
ハリウッド負けじと目指して
洋ゲー負けじと目指して
巨額の予算で作る→爆死→会社死亡
スマホ(それでも競争が激しい
が国内の身の丈
商売になっているところが残るだけ
- 336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 05:08:39.13 ID:kwmxX4ev0.net
- PCゲー市場がなかったこと
これが最大の原因
据え置きの時点で負け
- 337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 05:09:50.13 ID:IBQgZ3H/0.net
- 逆にほとんどPC市場な中国ではCSの付け入るスキがないというねw
- 338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 05:15:04.60 ID:1KJ6V0Vr0.net
- なんか同じこと言ってらw
- 339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 05:15:39.72 ID:/PWuJLih0.net
- http://blog.goo.ne.jp/yoshi_swe/e/f7baac5f65df7c9705d74b839b05107c
最初から世界に向けて売り出す姿勢、PCゲームやmod文化、ユーザーとの密接なやり取り、DL販売の浸透
日本は無いものばかりですね
- 340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 05:18:18.34 ID:XCMqGc790.net
- 糞グラって言うかFFを始めとしてグラしか力を入れないとこが増えたせいだよね
ゲーム性が化石レベル
そりゃ客も離れるわ
だからと言って海外のドンパチゲーが良いとも思わんけど
- 341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 05:19:56.11 ID:IBQgZ3H/0.net
- ニシくんグラがしょぼいFFの外伝シリーズほとんど無視してたくせに
グラがどうだの言う資格ねーぞw
- 342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 05:21:12.34 ID:WAjvOKCv0.net
- スクエニみたいに海外スタジオ囲って
地産地消するしかないな
海外では金かけまくったAAAタイトルを供給し
国内ではエロゲーもどきをCSに
ガチャゲーをスマホにって感じで
- 343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 05:21:31.99 ID:Mxy5AJ+80.net
- まぁでも日本メーカーの中にも、スクエニとかはなかなかうまくやってると思うがな・・・
スマホや携帯機みたいな利率のいい所で利益を出し、技術やブランドイメージを高めるための投資、大作の開発も同時に行う
日本も世界もちゃんと視野に入れて考えてるし、再来年あたりから他のメーカーとかなり差がついてきそう
- 344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 05:25:10.08 ID:IBQgZ3H/0.net
- >>343
両極に振って空洞化地帯は無視だから潔すぎて笑えるw
- 345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 05:26:03.12 ID:GahxkFdg0.net
- >>335
日本はゲームの定着に失敗したからね
- 346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 05:30:12.43 ID:1KJ6V0Vr0.net
- 開発や取引のある会社が周辺に引っ越してきたりして
まるでスクエニ帝国・・・というかトヨタみたいになってる
スマホ、アーケード、ネトゲとえらく手広くなったし
近年より強くなった感があるね
やっぱり資本の差なのかな
- 347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 05:35:51.26 ID:RKX2aWg+O.net
- で、皆さんまるで洋ゲー業界は絶対安泰みたいな言い方してるけど、具体的にどのメーカーが世界トップ5なのか教えてくれないか?
んでそこらは少なくともこれから10年は赤字無しなわけだよね
まさか世界からその時調子良いとこだけ拾って日本一国と比較するとかしないよね
- 348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 05:47:57.34 ID:LMYxj66M0.net
- 前世代で海外の会社潰れまくってた、いわゆる日本のPS2の時代
そして淘汰がおわった次の世代が海外の今、日本でいえばPS3の時代
次のハードも高性能高画質追求していったら、今の日本みたいにソフトがあんまり出ない時代になるで
- 349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 05:49:36.31 ID:+Y/H/UJe0.net
- 無双
みんごる
デビルメイクライ
リッジレーサー
龍が如く
などPS2時代のゲームを
高解像度にしただけのゲームのせい
- 350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 05:50:46.14 ID:+Y/H/UJe0.net
- 日本のメーカーはPS2時代のゲームしか作れない
- 351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 05:51:19.14 ID:+Y/H/UJe0.net
- PS4になっても無双
- 352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 05:51:27.59 ID:Mxy5AJ+80.net
- アホか・・・向こうのが日本より対応も最適化も早いっつーのに・・・
- 353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 05:52:59.04 ID:+Y/H/UJe0.net
- 技術で洋ゲー勝てないからパンツゲーに逃げて悪循環
- 354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 05:53:27.29 ID:5cwH1ywOO.net
- 経営脳が技術脳を切り捨てて
今のこのザマ
スマホで鎖国しなきゃ(使命感
- 355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 05:55:27.16 ID:IBQgZ3H/0.net
- WiiのマリカをHDにしたようなもの
GCのゼルダをHD化したもの
WiiのゼノブレイドをHDにしたようなもの
などのせいかぁw
- 356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 05:57:30.27 ID:+Y/H/UJe0.net
- 日本の会社は海外のインディーレベル
DL専用ゲームで勝負するしかない
- 357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 05:59:57.05 ID:+Y/H/UJe0.net
- 岩田は3DSとWiiUで楽して儲けようとした
- 358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 06:01:16.63 ID:+Y/H/UJe0.net
- 最近の任天堂はソニーをバカにできないレベル
アンチャーテッドがあるソニーの方がマシかも
- 359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 06:02:10.72 ID:HpSL9udu0.net
- ジャップの限界ってやつだね
これ上にもあるけどこれゲームだけじゃねえもんな
成熟した分野ではジャップは必ず頭打ちになる
その中で任天堂はキャラクターブランドで世界相手に売ってるんだから
よくやってるほうだと思う
- 360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 06:03:41.91 ID:f7VSVtUI0.net
- 昔の洋ゲー好き箱◯ファン間でもこういう論調は無かったのにね
本当害悪だな今のソニーハードファン
ニュー速にいる糞集団みたい
- 361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 06:04:00.67 ID:+Y/H/UJe0.net
- 岩田はやってはいけないことをやってしまった
ファーストとサードをごちゃまぜにしてしまった
ゴミ屋敷カオス
- 362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 06:04:26.46 ID:KZnJoRup0.net
- 洋ゲー面白い面白いって言ってるけど
全然売れてないじゃないですか。
所詮日本人にはああいうのは合わないって。
- 363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 06:05:22.06 ID:IBQgZ3H/0.net
- じゃあスマホやってろよw
- 364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 06:05:27.10 ID:+Y/H/UJe0.net
- 岩田は任天堂のアイデンティティーを理解していないバカだった
- 365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 06:06:27.82 ID:IBQgZ3H/0.net
- ゲハでニホンジンガニホンジンガうるさいやつに限って
スマホはがん無視するから呆れるわw
人種単位でゲームなんてやってられっかよw
- 366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 06:07:20.91 ID:+Y/H/UJe0.net
- 日本人が落ちぶれたんだよ
- 367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 06:07:55.66 ID:Pq/KCGI70.net
- 10年後
PS5 ほぼ洋ゲーしかない
よくわからないモバイル
- 368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 06:08:12.29 ID:+Y/H/UJe0.net
- パンツゲー
ギャルゲー
スマホゲー
コミケ
日本人キモい
- 369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 06:11:21.05 ID:+Y/H/UJe0.net
- ファミ通が角川になった時からこうなることは目に見えてた
- 370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 06:12:15.04 ID:Pq/KCGI70.net
- 10年後
任天堂CS撤退してる
PS5 ほぼ洋ゲーしかない CS洋ゲーも下火 オワコンタイトルばっか
よくわからないモバイルPCが流行っててみんなそれでゲームしてる
スマートテレビが当たり前になってスーパーグラクラウドゲーができる
子供用ドローンが大流行して子供がグーグルグラスみたいのして意味不明な遊びしてる
キモヲタがHMDとダッチワイフが連動するエロゲーやりまくって廃人になってる
- 371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 06:14:48.77 ID:C74jgE130.net
- 岩田とWD
- 372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 06:17:43.44 ID:GPNjXtz00.net
- 日本のユーザーと北米のユーザーとで
好みに差がある事って今更語らないといかんのか
当たり前すぎる前提条件だと思うが
- 373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 06:20:23.64 ID:+Y/H/UJe0.net
- ファミコンのマリオが面白いってところは共通してるし
インディーの洋ゲーは昔の日本のゲームをリスペクトしている
パンツゲーは世界中で嫌われる
- 374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 06:20:50.26 ID:lIgouJNX0.net
- 1990年頃
日本人はPC98でエロゲに興じていた
海の向こうではマップドポリゴンが実用化されていた
- 375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 06:21:37.24 ID:+Y/H/UJe0.net
- 日本が勝手に落ちぶれた
- 376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 06:22:06.00 ID:Mxy5AJ+80.net
- >>373
どうでもいいけどエロが嫌いな男なんていねーよ、国関係なくな
ソレが国や文化によって形を変えているだけで
- 377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 06:23:41.94 ID:+Y/H/UJe0.net
- 原発が爆発して被曝しても
現実逃避するくらい
日本人は落ちぶれた
- 378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 06:25:26.10 ID:hBbptvv90.net
- パンツゲーをやってるよりはAVでさっさと抜いてゲームはゲームとして楽しんだ方が業界にとっても良かった
- 379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 06:26:21.02 ID:+Y/H/UJe0.net
- シムシティで原発爆発したらどうなるかわかってたのに
- 380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 06:26:49.43 ID:FY2z4N+Z0.net
- ×パンツゲーは世界中で嫌われる
○パンツゲーは世界中で愛されている
Steam:Sakura Clicker
http://store.steampowered.com/app/383080/
ユーザーレビュー: 非常に好評 (5,606 件のレビュー)
好評 (4,748)
不評 (858)
- 381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 06:27:05.67 ID:60DULWn60.net
- 文化で大体片付くな
- 382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 06:30:32.33 ID:+Y/H/UJe0.net
- 昔の日本人はギャルゲーなんて日本の恥と思っていたのに
- 383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 06:31:19.12 ID:+Y/H/UJe0.net
- ギャルゲー ギャルゲーマー アニヲタは日本の恥
- 384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 06:36:33.47 ID:hFtLJMWF0.net
- ねぷとか外に日本の恥をだすな、と心底思ったな
- 385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 06:38:39.18 ID:/PWuJLih0.net
- >>380
こういうの嫌いな奴は買わないし
買えないとレビューも出来ないんだからそらこうなるだろ
- 386 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 06:39:59.61 ID:/PWuJLih0.net
- あF2Pか
- 387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 06:42:49.91 ID:evo0v40O0.net
- 技術的な面だけ言えば日本は常に後進国だろ。
海外はファミコンの頃には16bitPCでリアルタイムの箱庭ゲーとか出てたし。
日本の功績は限られたスペック内で売れる物を作ってきたこと。
ゲーム内の自由度が制約される環境下で
足りない分はキャラや演出で補うなどしてきたわけだが
その制約がなくなった途端何していいかわかんなくなってしまってる。
- 388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 06:44:03.67 ID:IBQgZ3H/0.net
- >>387
でも和ゲーの存在感は大きかったよなぁ
任天堂が高性能路線で圧勝してれば間違いなくついていったわ
- 389 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 06:51:26.60 ID:BamNK4sW0.net
- 「私はWiiと360やPS3の間で起こったような性能の差による問題は二度と起こらないだろうと思っています」
「もしも彼ら(ソニー/MS)がスペック上の数字を増やしたところで、次世代機が今日のハード
よりもずっと高性能なものだと、その違いを消費者は充分に認識することができますか?(いや、できないでしょう)
「それにまた、彼らが処理性能を強化すれば、そのスペックを活用するソフトウェア開発者は
もっとずっと多くの作業をしなくてはならなくなるだけです。だからわたしはお尋ねしたい。
そういった類の差別化は本等に意味のあるものなのか、とね。
ですがここから先の議論は、たぶん来年まで待ちましょう。来年には、彼らも次世代機だと考えるなにかしらを完成させ、発表するでしょうから。」
こういうクズがいたからwwwwwwwwww
- 390 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 06:52:04.03 ID:fHuuSdaz0.net
- 和ゲーメーカーは市場調査が全くできてないからな
- 391 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 06:52:31.85 ID:KZnJoRup0.net
- もう技術的には海外ゲー
面白いのは和ゲー
でええやん
- 392 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 06:54:10.38 ID:hBbptvv90.net
- >>380
このタイプのゲームで好評82%って実は微妙な評価
http://store.steampowered.com/app/363970/
16,292件中 好評91%
http://store.steampowered.com/app/346900/
18,000件中 好評92%
- 393 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 06:55:40.87 ID:H8LJuY9D0.net
- 日本の信頼が損なわれてるからな おぼちゃんや佐野のせいで
今は世界の品質評価は中国と日本ってあまり変わらんらしいし、日本が勝手に滑り台しただけだが
- 394 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 06:55:55.84 ID:yPIMbHSQ0.net
- WiiDSで儲けた金を技術投資せずにひたすら内部保留にしたから
- 395 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 06:57:07.96 ID:xS/6xRfi0.net
- SCEもそろそろ一本くらいは開発してほしいね
- 396 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 06:58:08.89 ID:GSIBa8UR0.net
- 日本のライトユーザーが懐古厨多すぎて2Dゲー・レトロゲーばかりに執着しすぎた
それ以上に日本人の大半はゲームしたいからゲームしてたんじゃなくて流行ってる物かつ
馴れ合いの手段が欲しかっただけだからあっさりスマホに立場奪われたんじゃないか
ミニゲームやパーティゲーは好きだけど趣味としてゲーム遊ぶ層が
俺達が思ってる以上に元々少なかったんじゃないかと
DSで言えば脳トレ・Newマリオ・DQ9だけで終わった層が大半だったという落ちでは
- 397 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 07:05:52.41 ID:56mCO1620.net
- 映画産業を見ればわかる。
海の向こうは、世界対象で作るので開発費も携わる人員も桁違いに出来る。
日本は、国内対象なので開発費も多くなく携われる人員もそれほど多くない。
この金と人の差が大きい。
- 398 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 07:06:24.77 ID:9BnYTJfp0.net
- お前らがこうやって争って
ネガキャンしまくった結果なんだから
現状を受け入れろ
- 399 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 07:07:58.29 ID:KZnJoRup0.net
- >>397
そうやって開発費をかけて派手にすれば面白くなる
と思ってる所が洋ゲーのつまらない所。
確かに「豪華」にはなるが「面白く」はない。
ちょっと前に叩かれてたFF13とかの路線と何も方向性は変わらんよ。
- 400 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 07:09:48.18 ID:IBQgZ3H/0.net
- >>399
ならWiiDSの時代にPS4以上に面白い(主観)ゲームがわんさか出てたとでもいうの?w
- 401 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 07:12:39.27 ID:PmwQ4aa20.net
- wiiはそもそも作ったメーカー少ないしな
だけどDSはPS4より面白い(主観)ゲームがわんさか出てたな
- 402 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 07:12:48.50 ID:NYTOMtGj0.net
- Wii信者「棒振り糞グラ手抜きゲー爆売れwwwwwwww
金かけて丁寧に作ったコアゲー死滅しろwwwwwwww」
↓
WiiU爆死&岩田死亡
にはちょっとワロタw
- 403 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 07:14:50.74 ID:KZnJoRup0.net
- 映画なら確かに金かけて派手にすれば面白くなると言う面もあるが
ゲームはそう単純にはいかないからね。
一昔前に日本もゲームも金かけて映画的にすれば面白くなると言う幻想を持ってたが
今では欧米の製作者が似たような路線に冒されてると言って良いだろう。
- 404 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 07:15:01.47 ID:IBQgZ3H/0.net
- じゃあニシくんはまたDSのクソグラ時代に戻ってもいいんだな?w
考えただけでもゾっとするわw
- 405 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 07:15:43.93 ID:56mCO1620.net
- >>399
金と人は最低限必要。
何故か、重要ではないと思う人いるけど先立つものないと何も出来ないよ。
- 406 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 07:16:37.37 ID:IBQgZ3H/0.net
- いまなんてインディーズでもそれなりのグラ出せるのに
開発費を言い訳にしてるんじゃそら没落しますわなぁ
- 407 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 07:16:38.80 ID:+Y/H/UJe0.net
- 日本が後進国なった理由を考えれば答えが出る
日本人が相対的にバカになったから
- 408 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 07:19:33.39 ID:IBQgZ3H/0.net
- 開発費を押さえまくってグラも制限して神ゲーが生まれるんだったら
みんなそうしてるわなw
- 409 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 07:19:36.22 ID:0w2f7XE00.net
- 海外は金かけて成功するぞー で
日本は金かけるから失敗できねーぞ の違いだな
- 410 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 07:20:17.66 ID:4me6km+q0.net
- 欧米は開発人員からして違う。
軍事技術のお下がりや、NASAの技術者を雇ってる。
一方中世ジャップはゲーム専門学校から生徒と機材を借りて糞ゲーを作る。
これでは世界で勝てない。
- 411 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 07:21:01.28 ID:KZnJoRup0.net
- >>409
金を掛けるからこそ挑戦的になる欧米と
金を掛けるから失敗できないと無難な作りになって行く日本か
それはあるかもな。
- 412 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 07:24:37.66 ID:tb3IGmPu0.net
- 金がないなら和メーカー連携してエンジン作るなりノウハウ共有すればいいのに
カメラ特許使わせないエンジン作ってクリエイター追放同業他社への転職禁止
積極的に動けてるのはコエテクくらいだわ
- 413 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 07:28:25.00 ID:aOgXG3el0.net
- 任天堂の与えた悪影響はヤバイな
Twitchのタイトル一覧でポケモンとかマリオが混じってるの違和感あり過ぎだろ
- 414 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 07:28:52.51 ID:9HYWzxj+0.net
- 海外のように任天堂を市場から締めだしてハードの種類を減らすのが
唯一の解決策だろう
- 415 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 07:31:42.59 ID:jEBDHSln0.net
- >>410
それ今のアニメーション業界と一緒だよね
国産ゲーム業界も少なからず似たもんなの?
- 416 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 07:31:48.26 ID:KZnJoRup0.net
- >>414
バカか。
今のこのクソゲー化が進んでるゲーム業界において
唯一良作を作り続けてるのが任天堂だろう。
今の業界における唯一の良心を切ってどうすんだ。
- 417 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 07:32:25.86 ID:IBQgZ3H/0.net
- >>416
よくまぁこんなわざとらしいほめ殺しできるもんだねw
- 418 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 07:32:42.04 ID:PmwQ4aa20.net
- 欧米と同じ土俵にあがっても勝負にならないなんて大前提の話だったろうに理解してなかったのかよ
スクエニやらバンナムがAAA大作に全てを賭けた博打経営して海外メーカーと鎬を削るなんて本気で思ってたのか
- 419 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 07:35:15.84 ID:fHuuSdaz0.net
- 任天堂がハードから撤退したら、有り余る手元資金でソフト作るしかないからな
和ゲーの起爆剤にはなるかもな
- 420 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 07:35:16.26 ID:aOgXG3el0.net
- 誰も求めてない任天堂のゲームなんかで勝負するくらいなら和サードのJRPGの方がニッチ向けとしてならマシなレベル
ネプテューヌとか海外でも人気だろ
- 421 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 07:35:37.14 ID:KZnJoRup0.net
- ゴキは忘れてるようだがそもそもPSはそもそもライト層にアピールして
普及したハードだぞ。
当時はまだムービーや声優による演技も珍しかったから
そう言うのを取り入れてゲームをしない層にもアピールしていったのだ。
しかし、そう言うのが珍しかった時代にはその路線は受け入れられても
いまみたいにそれが当たり前になってくると、そんな美麗ムービー路線は見向きもされなくなる。
目新しさが昔のように無いからね。で、そうなったらどうなったか。
「ライトは観る目が無い。ああいうゲームは大人向けだ」などとよく解らんことを言い出したw
- 422 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 07:37:28.55 ID:jEBDHSln0.net
- >>418
同じ開発費で同じクオリティ出せるか?と言ったら国産は無理だよね
だから国内の開発費が少ないからショボいは通用しないのは悲しいね
- 423 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 07:38:57.08 ID:KfQP23Zs0.net
- >>421
途中までWiiDSを馬鹿にしてるのかと思ったぜ
- 424 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 07:39:16.91 ID:BamNK4sW0.net
- 日本からも任天堂の糞ゲーが無くなったら良くなる
- 425 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 07:39:58.42 ID:GYeu8q3Y0.net
- 任天堂撤退したらもう国内でどこもゲーム機置く店なんかねーよw
- 426 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 07:40:59.58 ID:KZnJoRup0.net
- そういう美麗グラフィックやムービーで釣る路線と言うのは確かにインパクトがあるから
目を引きやすい。特にゲームをあまりやった事が無い層を釣るには最適だろう。
しかし所詮ゲームとしての底が浅いから、すぐに飽きてしまう。
で、それを買ったユーザーは「なんだ。凄そうに見えたけどゲームってこんなものか」
と言う印象を作ってしまう。PS2、PS3辺りにそう言うユーザーを大幅に増やしたのがSCEなんだ。
それがSCEの功罪。
もっともそのせいでPS4が売れてないのだからその報いは自分も受けてるとも言えるが・・・。
海外はまだ日本ほどゲームファンの歴史が長くないため、日本より真っ新なライト層が多いのだろう。
だからまだそう言う路線に騙されるユーザーが大勢残っている。だから、そう言うゲームがまだ売れる。
しかしそれは当時のPS2、PS3の時代とあまり変わらないから、その内今の日本のように頭打ちがやってくる。
- 427 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 07:43:12.18 ID:+Y/H/UJe0.net
- 任天堂嫌いな奴はゲーマーじゃない
- 428 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 07:44:25.36 ID:KfQP23Zs0.net
- >>426
WiiDSのことよくわかってそうだな
しかもWiiは一過性のブームに終わり
後継は大きくつまずいてるからな
- 429 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 07:44:54.77 ID:rJqUCbnv0.net
- アホばっかだな
PS3で和サードが駄作量産してファンが激減したから今こうなったんだろが
任天堂はちゃんと良ゲーばかり出してただろが
でPS3の和ゲーは競合する洋ゲーに開発規模や品質で圧倒され
ボコボコになって現在に至る。
- 430 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 07:45:29.82 ID:aOgXG3el0.net
- >>427
まともなゲーマーならとっくに任天堂なんか見限ってるよ?
- 431 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 07:47:24.59 ID:vwj7n7oD0.net
- そもそもはSony任天堂のコンシューマー縛りでPCゲーを出さなかった当たりだろ
世界じゃFreetoplayのesportsゲームで賞金総額22億みたいな巨大なイベントをやってる中
日本はスマホゲーでひたすら搾取
LoLみたいなゲームこそ日本が作るべきだった
- 432 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 07:49:53.60 ID:tRWcwwij0.net
- 規制がキツイんだよ糞JAPは
- 433 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 07:50:42.41 ID:+2rwaxaV0.net
- 作るべきも何もそもそも作れる土壌がない
作れたとしてもesportsだとかの方向には絶対行かなかった
- 434 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 07:50:59.01 ID:LtBMfviI0.net
- >>85
ソニーは米英の下請けになってハード製造してるんじゃないの?
- 435 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 07:51:21.80 ID:Ip5KpUdx0.net
- 駄作のおおさならwiiも酷かったぞ
ディザスター楽しみでwiiかったがPS2程度のグラだし内容もゴミ
アザーMかったらメトロイドもムービーゲーになってたしラストストーリーかったら初っぱなの戦闘から処理落ち
ps3だけじゃないよ
- 436 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 07:51:59.42 ID:NYTOMtGj0.net
- >>431
>LoLみたいなゲームこそ日本が作るべきだった
MOBAはRTS&MODという環境から生まれたんだぞ
日本にはそんなものは全くなかったから作れた可能性なんて0
- 437 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 07:54:17.20 ID:0rjufJXS0.net
- ともかく文化的な分野で先進性を論じるのはナンセンス
ゲームにまつわるロジックなんかについては、まぁ考える意味もあるかと思うが
その分野でも特異性の方が先に来るんじゃないかな
- 438 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 07:55:22.02 ID:GypGdX5C0.net
- >>426
ハードの進化=グラやムービーじゃないよ。
アクション操作のリアリティと動作のリアリティ。
これがユーザーに認知されているか、されていないかの差だと思うよ。
アクション・アドベンチャーの進化は近年止まらない。
そりゃ非リアなマリオポケモン妖怪しか遊ばないならPS2レベルのハードでいいんだろうけどさ。
それはもうスマホで十分だって自分で答えを出してしまったようもなんだからな。
- 439 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 07:56:25.95 ID:+Y/H/UJe0.net
- 重厚長大なゲームは任天堂の役目じゃないから据置は撤退でいい
- 440 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 07:56:48.45 ID:GYeu8q3Y0.net
- 操作や動作がリアリティでも面白くないから意味ないよな
- 441 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 07:58:09.39 ID:yPoIYEdk0.net
- >>425
確かに商売としては成り立たなくなるな〜
- 442 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 07:59:45.36 ID:GYeu8q3Y0.net
- >>441
今だって成り立ってないけど家電量販店の客寄せの為に置いてあるだけだからな
ゲーム屋なんてすでにみんな死んだし
- 443 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 08:14:15.14 ID:PmwQ4aa20.net
- リアルな動作のストレスは凄い
FPSでは無視してるけどTPSだとそここだわってゴミ化しまくりだわ
移動や方向転換をいちいち足と連動させて整合性とるともう糞ゲー
- 444 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 08:15:20.38 ID:b4v0GxFi0.net
- >>438
日本人が英語を聞くとカタカナに空耳することが多いが、
アクション操作のリアリティと動作のリアリティも日本人には認知できないのでは
- 445 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 08:23:02.48 ID:cDt3p7LW0.net
- ゲーム会社がブラック会社だからだろ、ちゃんと環境整えろ
- 446 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 08:23:11.86 ID:jEBDHSln0.net
- >>440
その「面白くない」が出来上がってしまうと新作出ても否定しかしなくなる
プレイせずにグラだけで嫌悪感が出て面白さを見出す事も辞めてしまった
ゲーム以前の問題なんだよね
- 447 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 08:25:49.10 ID:IBQgZ3H/0.net
- >>440
今でもリアルにしすぎないように調整はされてるんだよなぁ
まぁクソグラ脳だと全部リアルだと勘違いするんだろうね
- 448 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 08:26:32.69 ID:IBQgZ3H/0.net
- 海外なんて任天堂が据え置きでも携帯機でも爆死中なのに
小売が困ることなんてないからなぁ
- 449 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 08:27:37.01 ID:+2rwaxaV0.net
- なんで客のせいにしてんだ
ソニーみたいなパトロンつけて最初から日本捨ててやればいいだろ
日本でも世界でも…なんて二兎追うなよ
- 450 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 08:28:12.43 ID:i2Eq2CQC0.net
- 普通に開発費の高騰についていけなかっただけだろ
日本での需要だけじゃ儲からなくなって海外進出したけど
失敗したおしまい
- 451 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 08:32:15.06 ID:+2rwaxaV0.net
- 失敗しても何度もやり続ければ何社かは食い込めるだろうが
そもそも何度も失敗できない
- 452 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 08:32:30.37 ID:jAp+W0/E0.net
- 体重計の売上で喜んでたくせに被害者ヅラやめろ
- 453 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 08:35:11.39 ID:Sf8XU7zz0.net
- その体重計の売り上げに勝てないようなゲーム作ってんじゃねーぞカス
- 454 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 08:37:14.03 ID:IBQgZ3H/0.net
- >>453
まぁまぁそう今の任天堂をディスらなくてもw
- 455 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 08:38:41.56 ID:jAp+W0/E0.net
- >>453
騙されてたんだから売れるわけ無い
- 456 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 08:39:01.74 ID:GYeu8q3Y0.net
- >>450
CS市場がでかいならついていく意味あるけど
スマホのが市場でかいんだからついていくのもバカバカしいわな
- 457 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 08:40:53.24 ID:4xIcuAt70.net
- >>1
まさにこれだな
WiiDS時代に目先しか見てこなかった愚かな企業は真っ先に落ちぶれたな
具体的にはまぁ・・・世界累計の売り上げ見れば一目瞭然かw
- 458 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 08:42:18.04 ID:Sf8XU7zz0.net
- >>454
>>455
よく考えたら世界的にはmoveのほうが売れてたっぽいよね
本当に売れてたかは知らんが
- 459 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 08:44:27.98 ID:R6ReOfG50.net
- リアルに動くとかそんな技術的な進化なんて国内はどうでもいい
凄いゲームがやりたいんじゃなくて面白いゲームがやりたいんだよ
- 460 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 08:44:59.78 ID:IBQgZ3H/0.net
- じゃあリアルなモーション採用してるタイトルってなに?
- 461 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 08:45:27.74 ID:F1S6zPza0.net
- WiiDS
- 462 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 08:46:14.70 ID:4xIcuAt70.net
- >>453
無料配布が売り上げ?
- 463 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 08:46:25.81 ID:IBQgZ3H/0.net
- まさか例も挙げられないのにイメージだけで決め付けてるの?w
話にならんバカだなぁ
- 464 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 08:53:29.22 ID:IBQgZ3H/0.net
- モーションキャプチャーで収録してあるプリレンダムービーならわかるけど
ゲームプレイ中に現実に近いモーションしてるゲームなんて数えるほどしかねーよなぁ
- 465 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 08:57:42.96 ID:Sf8XU7zz0.net
- モーション云々は抜きにして
リアル寄りのグラでおもしろくなるゲームもあれば、リアル寄りにすべきでないゲームもある
- 466 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 08:57:56.57 ID:Xcf/bzF/0.net
- 後進してると言う常識を疑え
先進してるからこそ衰退してる
- 467 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 08:59:21.44 ID:IBQgZ3H/0.net
- 現在でもスマホまで含めれば綺麗なゲームのほうが少ないのに
なにを潰したがってるのか理解に苦しむねぇ
自分がやりたいグラで遊べるだろうにw
- 468 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 08:59:57.97 ID:IBQgZ3H/0.net
- それを遊んで満足できないってのなら
もうグラ関係ないと自分で証明してるようなもんだわなぁ
- 469 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:00:32.06 ID:P4pGfPgL0.net
- PS3がコケてPC,Xboxのおこぼれ狙いへ切り替えた時に海外PCゲーム会社の勝利が決まったと思う
後から結果を見ればだし今はスマホゲームが最先端なのかもしれないけども
- 470 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:00:38.45 ID:v+JLKORK0.net
- >>449
客のせいってのを正直無視できないんだよなぁ
- 471 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:01:36.68 ID:JnyzwxH+0.net
- 近いか遠いの話なら、マリオ64よりサンシャインの方が現実のモーションに近いな。
- 472 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:03:11.57 ID:Sf8XU7zz0.net
- >>470
なんつーか日本人自体が周りに流されすぎ
ブランド流行に弱すぎる
広告とかにすぐに影響されるイメージ
- 473 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:03:55.59 ID:jEBDHSln0.net
- >>459
その「面白いゲーム」って毎回言うけど具体案を出す人いなくないか?
開発側は「まぁーた始まったよw」って思ってる
- 474 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:04:59.31 ID:JnyzwxH+0.net
- 綺麗か綺麗じゃないかというのは感性の問題だが、つまるところ、比較の問題だな。
- 475 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:05:04.74 ID:5esrNxhE0.net
- ゲームの表現力が映画に追いついてきて
日本の出る幕が無くなった
時代の流れだよ
任天堂は良くやってる
任天堂が落ちたら国内CS市場は完全に終わり
- 476 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:06:04.61 ID:IBQgZ3H/0.net
- そりゃ誰だって面白いゲームはやりたいよw
でもわざわざグラを抑えてほしいなんて後ろ向きな願望出すアホは少ないわなぁ
- 477 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:07:33.94 ID:4xIcuAt70.net
- >>472
スプラトゥーンがまさにこれだな
とにかく広告打ちまくれば売れてしまう
- 478 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:08:15.31 ID:Sf8XU7zz0.net
- そりゃ願望で言えばすごいグラでくそ面白いゲームやりたいけど、日本国内で言えば開発費の絡みでどっちかを削るしかないからなぁ
- 479 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:09:32.50 ID:IBQgZ3H/0.net
- >>478
スクエニはDQ11で叶えてくれそうだから安心ですなぁ
愚民どもから搾取して大作を生み出すなんてすばらしすぎるw
- 480 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:09:47.51 ID:f7VSVtUI0.net
- 日本企業腐す集団てマジ害悪
アフィブログに金払って他社ネガキャンしてるソニーとかな
- 481 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:10:41.15 ID:N2+xmFAw0.net
- スマホで売れ筋のゲーム見ればグラなんて優先事項じゃないだろ
- 482 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:11:25.11 ID:jAp+W0/E0.net
- スマホゲーの優先事項なんて格好良いラストか可愛いイラストだろ
- 483 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:11:27.56 ID:Sf8XU7zz0.net
- まだ発売してないゲームがくそ面白いとかわかるのか
すごい
- 484 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:11:54.14 ID:gJtWt4IM0.net
- ムービー削って広告費削れば相当ゲームに掛けられる資金が捻出できそう
最近洋ゲーでもムービー政策おっぱじめたのが気になる
- 485 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:12:23.69 ID:IBQgZ3H/0.net
- >>482
それもまたグラフィックですわなぁ
- 486 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:13:02.23 ID:jAp+W0/E0.net
- >>485
そうだね(´・ω・`)
- 487 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:14:24.60 ID:EtPnHbG00.net
- 解像度もリアルグラも大事
それでいて操作感が快適なら最高
- 488 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:17:27.38 ID:b4v0GxFi0.net
- >>473
「面白いゲーム」ってのは【今までに見たことないゲーム】だから具体案が出てくるわけがない
「面白いゲーム」で分かっているのは、面白いと言われる要素を寄せ集めしたゲームでは無いって事
- 489 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:18:29.07 ID:IBQgZ3H/0.net
- 【今までに見たことないゲーム】を実現するには
【今までに見たことない性能のハード】を作るしかないんだよなぁ
小手先の周辺機器を合体させたようなハードじゃムリポ
- 490 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:18:29.91 ID:5esrNxhE0.net
- グラフィックはフックの一つにすぎない
買いたいと思わせる動機ね
ドラクエやマリオはブランドで売れるからグラフィックが必要ない
新規やグラフィック前提のシリーズはグラフィック追求し続けないといけない
前者の方が楽なんよ、ビジネスとしては正解
- 491 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:20:35.46 ID:jEBDHSln0.net
- >>488
それなら誰も体験した事のない新ハードを...と書こうとしたら>>489が書いたな
- 492 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:21:09.58 ID:4kGekOO30.net
- 面白くもない要素を寄せ集めし続けてブランドだけで売ってるゲームはどうしようもないってことか
- 493 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:21:29.50 ID:N2+xmFAw0.net
- 金かけてゲーム作った所でおまえらその分金払うわけじゃないじゃん
じゃあ金かけないのが正解だよ
スマホが成功している理由の1つが市場が広い上に
気に入れば10万20万と支払う重課金者も居る事だな
数が少ない上に1000円のDLCにギャーギャー言ってるCSゲーマーは
儲からんてこった
- 494 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:23:01.61 ID:EtPnHbG00.net
- >>490
国内CSが衰退してるんだからマリオもDQも世界でウケるタイトルにならなきゃダメでしょ
まあマリオなんかいくらグラ良くしてもクソつまんねーかもしれんけど
- 495 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:23:05.03 ID:CmvSgtkH0.net
- ハリウッド化だから無理って最初から言ってるからなおダメなんだよな
むしろゲームは役者や言語の壁がなくてどの国でも作れるからこそ
ハリウッドに映像文化奪われた欧州が文化復興に力入れてるのに
- 496 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:23:23.59 ID:4kGekOO30.net
- 性能上がってグラガグラガしかいえない老人どもが取り残された結果が今の日本のサード、任天堂だと思う
性能が上がることによる恩恵を本気でグラだけとでも思ってるんだろうか
- 497 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:24:11.22 ID:x20iJQ/g0.net
- マジレスするとプライスプロテクションとPC排除の方向性かな、と
自由競争市場の健全性が無いので儲かるところしか儲からないのでは
- 498 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:24:51.64 ID:4kGekOO30.net
- シリーズものには文句ばっか、新規は宣伝爆撃でもしなけりゃ壊滅的なスルーで
ゲーム開発を今でも頑張れという方が難しい そりゃブランドだけで適当に売りつけてDLCで稼ぎだすよ
- 499 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:25:32.30 ID:f7VSVtUI0.net
- あの堀井もグラがーしか言ってないがw
- 500 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:27:16.03 ID:GYeu8q3Y0.net
- 売れないのは客が悪いなんて言ってんだから
それが売れない理由だよ
完全につぶれるまで理解しないだろうけどな
- 501 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:28:49.45 ID:EPWVvg+n0.net
- 日本人はゲームで頭を使うこと好まない。
死んだ魚の目してボタン連打することを望む。
だからJRPGのような敵のいるところうろうろして
エンカウントしたらAボタン連打して「たたかう」
レベリング作業とかが好まれた。初期ドラクエレベルで十分。
グラフィック向上させても、結局はユーザーがポチポチゲーム以上の
ことを望まないから、国内メーカーは豪華声優陣の使ってごまかして
ガチャとか完全版商法売り上げをあげるしかなかった。
MITクラスのエリート技術者を投入して、さまざまなユーザーの
ニーズにこたえて技術やゲームそのものの遊び方を
向上させてきた海外勢と差を付けられたメーカー、
ゲームの進歩についていかず、ポチポチと課金の王国の
スマホゲーで喜んでいるユーザーが多勢を占める日本が
ゲーム後進国になるのは当然。
- 502 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:28:56.79 ID:IBQgZ3H/0.net
- ニシくんは儲かるゲームがやりたいのか
自分が満足できるゲームがやりたいのかどっちなんだよw
- 503 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:30:04.72 ID:4kGekOO30.net
- >>500
wiiUで理解できたじゃん、やったね
- 504 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:30:19.64 ID:jEBDHSln0.net
- ってか日本って「おま値」だよねwww
そりゃー売れないだろ
欧米なんてソフト安いからね。新パッケが39ドルで日本8000円とかw
日本ユーザー減っても当たり前な部分もあるね。
- 505 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:31:26.06 ID:Rw4zyx/40.net
- 映画産業と同じだろ。
世界で大ヒットしてるハリウッド映画の予算と
邦画の予算は比べるまでもない。
ハリウッドクラスを投資しても邦画じゃ回収出来ないしな。
もっとも、邦画は小規模な映画でも勝てないのだが。
- 506 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:31:27.30 ID:5esrNxhE0.net
- >>494
マリオは最初から世界ブランドだし
ドラクエは堀井依存のゲームなのでもう長くない
そもそも海外向けに作るって具体的に何すればいいのか知らんが
- 507 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:33:29.03 ID:aw3QQr+90.net
- 技術がすごいゲームが出ても日本じゃ定番以外うれないからしゃーない
- 508 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:34:21.50 ID:i2Eq2CQC0.net
- 日本ではお目当てのカードを引くガチャというゲームが一番流行ってるんだよ
- 509 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:34:34.63 ID:GYeu8q3Y0.net
- 技術が凄いなんて言ってるゲームが売れないのは当たり前の話
- 510 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:34:43.73 ID:NhZ4Tgq40.net
- しかし、QTEもどうかとおもう。
- 511 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:35:08.26 ID:N2+xmFAw0.net
- ボランティアじゃないんだから金稼ぐのは大前提だろ
金さえ稼げていれば新しい事試したりグラに金かける事もできるんだよ
そこを相反する存在だと勘違いしてるから衰退するんだよ
一言で言えばマネジメントがクソ、てこった
マネジメントは欧米こそ厳しいぞ
- 512 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:35:15.91 ID:aw3QQr+90.net
- 本来ならば日本だけで売れて日本で元が取れないとだめ
日本で250万 150万と売れないとだめ
そこが売れて安心して国内での開発の技術が上がる
映画を例にしてるけどほんとそれといっしょ
売れてる映画のアニメの技術しか上がってないだろ
- 513 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:35:33.72 ID:CmvSgtkH0.net
- 大金かかるからとかアホかと
その市場で散々濡れ手に粟を享受してきて対抗企業出てきた途端に価格競争に勝てませんって
某信者もそうだが技術投資と顧客信頼を軽視し続けた結果だろと
- 514 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:37:10.78 ID:aw3QQr+90.net
- だから
全部のあらすじを書いたサイトの排除
動画配信を法律で禁止
割れは死刑 子供だろうが政治家の息子だろうが死刑
も同時に推し進めていく必要がある
- 515 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:37:29.63 ID:GYeu8q3Y0.net
- 大金かけてPS3ソフトさんざん作ったじゃん
みんな死んだだけで
- 516 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:38:01.92 ID:4kGekOO30.net
- グラガグラガで予算がとか言ってるけど日本みたいにエンジンのアホな使い方するわけないし
出すところが出すだけという話、どんなもんでも予算なんてピンキリが当たり前
- 517 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:38:27.76 ID:IBQgZ3H/0.net
- ストーリーがバレたくらいで買う気が失せるゲームはもう絶滅するっしょ
配信したり自分で世界を構築していくゲームが中心になったほうが可能性が膨らんで
面白い ゲームになると思うね
- 518 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:39:35.35 ID:5esrNxhE0.net
- >>513
いや投資回収の概念が根付いてない日本の文化も関係してると思う
あと映画後進国である事も
- 519 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:40:08.69 ID:CmvSgtkH0.net
- ほんとこういうスレですら国内にしか目が行かん近視眼は変わらんな
アサクリにしろアンチャにしろギアーズにしろ他云々も前世代でさまざまに生まれたブランドは見ないふり
- 520 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:40:45.58 ID:4kGekOO30.net
- 日本でしか売ろうとしない、売れないもんを作るから制限が出てくる、邦画と同じように最初から負け犬思考なだけだろ
先進国だったとほざくならユーザーが満足してくれるようなもん出せばいいだけだ
海外が大金かけたゲームだけやってるとでも思ってるのか
- 521 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:41:59.45 ID:6pcDIluV0.net
- 海外勢が毎年CoDやアサクリ出せるのに、日本では1〜2年に1本ペースで出てたFFすら
オリンピック並になったからなあ。
- 522 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:42:14.41 ID:N2+xmFAw0.net
- PS3で大金かけて死んだのは
海外で売ればいい、などと都合のよいビジネスモデル持ち出したせいだな
海外で売る手法を確立できてもいないのにいきなり金かけた
まあアレは技術で置いてかれるとかいう脅迫観念にかられてとにかく
技術開発に着手しないといけないが稼げるモデルを構築できないから
海外で売ればいいという安易な方法に頼ったのが原因だが
- 523 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:47:02.72 ID:GYeu8q3Y0.net
- >>521
FFも13-2を14にして13LRを15にしてれば2年で出せただろ
- 524 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:47:45.15 ID:IBQgZ3H/0.net
- 普通のナンバリングが15も続くこと自体異常なんだよなぁ
よくもったほうだわ
- 525 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:49:23.35 ID:5esrNxhE0.net
- カメラ付き携帯とか顔文字とかLINEのスタンプ文化とかは日本でしょ
他国の文化を変えるレベルのポテンシャルはあるんだよね、日本
海外と同じ方向に進むより海外に同じ方向進ませれば良い
- 526 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:50:01.94 ID:4kGekOO30.net
- グラと面白さは別物みたいにいって言い訳し続けたけど結局は単純なグラでしか批判してないんだから中身とは関係ないよね
グラも中身も出来てないから落ちぶれたと自分たちでいっているようなもの
- 527 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:50:20.71 ID:x20iJQ/g0.net
- そもそも為替を考慮しても現時点で2000円〜3000円も海外とソフトの価格差があるのがよくわからん
物価以外にどんな価値観の違いでこの差が出来ているのか
だれも説明できない
- 528 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:51:14.83 ID:TWrc/muN0.net
- >>1
中身が重要なのはいまも同じ
日本の開発者はハードの性能上昇≒キャンバスの大きさについていけなくなった
昔クタが「ハード性能が高いほうがアーティスト(開発者)が創造性を発揮できる」
ようなことを言っていた気がするが、日本人は「小さなキャンバスにどう表現するか」
といった条件のほうがポテンシャルを発揮する人が多い
そのような人が大きいキャンバスに描こうとするととても時間がかかる
かといってコスト大の開発をやらせてくれる会社なんてこのご時世ほとんどない
- 529 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:52:22.00 ID:ydA626Pu0.net
- もはや大作ゲームは映画並だからな
ジャップの資金では太刀打ち出来ない
- 530 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:52:52.04 ID:IBQgZ3H/0.net
- 綺麗なグラだと毛嫌いするやつもまたグラしか見てないという皮肉が成り立つなw
- 531 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:52:52.72 ID:P4pGfPgL0.net
- 資金調達も競争のうち
- 532 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:54:20.01 ID:4kGekOO30.net
- 日本という地域で日本向けのものが海外ゲーより売れてるから面白いなんていう謎のホルホルしてるやつは
一生現実見れないんだろうね
- 533 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:55:52.40 ID:GYeu8q3Y0.net
- 面白いのに売れないなんてただの泣き言
- 534 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:56:13.14 ID:CmvSgtkH0.net
- 洋ゲーマー相手に散々儲けさせて貰っといて資金がーとか唖然とするな
だからコストダウンとかそういう理屈がまかり通っていた数年前までのゲハは本当に異常だった
最近は流石に現実見せつけられてしおらしくなったか負け惜しみ吐いてるが
- 535 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:57:43.74 ID:4kGekOO30.net
- 太刀打ちできないといっても別に何万も使わせるハードで競争じゃなくソフトだからな
wiiDSで手に入れた客層じゃあるまいに別にそこまでソフト買わないってわけでもあるまい
やすい価格帯の日本と違い盛り上がってるんだし別に勝負は大作で勝負するだけが勝負じゃない
- 536 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:59:30.87 ID:FjQQDCsM0.net
- >>472
右習え右人間もゴミしかいないからな。
そして、ちょっとでも右習えしてない人間がいると少数派というレッテルを貼って
白い目で見ながら、マスコミが勝手にゲーム離れを起こさせるために作り出した悪口である
キモオタという蔑称を必死で不細工ナルシストのクソガキや馬鹿が使って攻撃をする
まさに、ガラパゴスで陰湿な島国。
- 537 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 09:59:40.78 ID:4kGekOO30.net
- >>530
ドットが良い、NXの据え置きの完全版を待っているという連中を思い出すね
グラのことしか頭にないんだろう
- 538 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 10:00:15.47 ID:NDDsS1dJ0.net
- 楽な方、楽な方に流れるメーカーと
それで劣化しようが文句を言わず買い続けるユーザーが悪い
任天堂は袋小路の逃道を提示しただけであって罪はない
- 539 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 10:00:36.37 ID:GYeu8q3Y0.net
- よく日本ではTVCMで騙さないと売れないからーとか言うけどさ
ならTVCMしろよ
昔はCSのゲームの宣伝をゴールデンで沢山やってただろ
- 540 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 10:01:29.63 ID:N2+xmFAw0.net
- 日本メーカーはスケジュール管理すらロクにできないんだから
大規模制作に向いてないんだろ
何百人集めて上手く管理して2年でキッチリ完成させるとかそういう事が苦手
- 541 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 10:02:02.48 ID:Sf8XU7zz0.net
- >>539
金がないのだろう
- 542 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 10:02:45.22 ID:vZnzb7x70.net
- PCゲーマーのイメージ
・金持ちの超コアゲーマーあるいはセール割れ乞食のゴミゲーマー 両極端
・政治的には右派 田母神閣下支持
PSゲーマーのイメージ
・日本やアメリカの成人男性
・FPSやTPSはうまいがスマホゲーなどライト向けのゲームは苦手
・理系でMacユーザー
・政治的には中道保守で改憲派
任天堂ゲーマーのイメージ
・ニワカ、ガキ、ゆとり、女、朝鮮人、ゲイ、中卒、B型、左翼、関西人、沖縄人
・いつも差別されてるという意識が強く日本企業のソニーが嫌いで朝鮮企業の任天堂を応援している。
・どうしても低スペックに我慢できなかったら消去法でXBOXを買ってしまうキチガイもいる
・無能で同性からも異性からも嫌われる
・政治的には反日極左 9条さえあれば平和だと思ってるどうしようもないバカ
・9条教の影響で暴力的なFPSやTPSを敵視している
・そのくせステマトゥーンをTPSだと思ってるほどシューターコンプが強い
・無能の岩田や宮本を神格化している
- 543 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 10:03:28.63 ID:N2+xmFAw0.net
- 買うユーザーは悪くないだろ
悪いのは金払い悪いのに声だけ大きい連中
最悪なのはブームとか他者が買う事にすらケチつけるアホ共な
- 544 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 10:04:32.99 ID:Sf8XU7zz0.net
- 買うユーザーは悪くない
ゲハなどでネガキャンしまくるのが悪い
- 545 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 10:05:03.20 ID:GYeu8q3Y0.net
- >>541
CMは儲けるためにやるわけで金がないから宣伝しないっておかしな話だろ
- 546 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 10:05:08.26 ID:EtNZe9I90.net
- >>539
「CM打たないと売れない」は「CM打てば売れる」とは同値じゃないし
CM打って売れなかったら最悪よ
- 547 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 10:05:53.07 ID:KfQP23Zs0.net
- 結局、スマホかある程度の性能を持った据え置きに流れるんだよね
任天堂はそのどちらでもないとこに
行こうとして失敗し
今更ある程度の性能を持った据え置きに戻ろうとして失敗し
次はスマホに向かおうとしている
- 548 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 10:06:10.91 ID:hCk/OF9p0.net
- 古いジジィどもを解雇して
20代の新人ばかりにしたら
物の見事に開発力が無くなってしまったメーカーがあるらしい
- 549 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 10:06:35.57 ID:TWrc/muN0.net
- いまはスマホゲーもあるしね
かなり厳しいよ
- 550 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 10:06:39.49 ID:GYeu8q3Y0.net
- >>546
それこそ投資って奴じゃね
CMで知名度あげなきゃ売れるソフトなんか出るわけないっしょ
- 551 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 10:07:03.68 ID:5esrNxhE0.net
- >>547
3dsは国内で十分うれたやん
- 552 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 10:07:19.77 ID:4kGekOO30.net
- 過去に買っただけで文句言い続けるのと今でも買うのでは次元が違いすぎる
- 553 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 10:07:24.71 ID:CmvSgtkH0.net
- 本国版買って英語訳しながらやるなんてゲハでもそんな無茶言う奴おらんわな
結局ヘビーゲーマークラスでもおしながきに書かれたものから選ぶもんだし
そのおしながきのメニューが極端に減ったり古いネタが出てきたら何も言わず離れるわな
- 554 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 10:07:53.38 ID:Sf8XU7zz0.net
- >>545
それはおれにいうことではない
現実としていつの間にか発売してたゲームなんてたくさんあるし
- 555 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 10:09:52.63 ID:N2+xmFAw0.net
- 売る為にはCMかける事が必要条件だけど
CMさえかければ売れるなんて事はありえないよ
売れる素養があった上でCMをかけてやっと売れる
- 556 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 10:15:27.34 ID:Rw4zyx/40.net
- ゴミのCMをしても売れないからな。
大衆向けのゲームをCMすればより効果的。
- 557 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 10:17:31.90 ID:YwBsaRv80.net
- スマホゲーって言うさらに楽して儲かる金脈見つかっちゃったからさらに後進国になるね
- 558 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 10:18:10.97 ID:jEBDHSln0.net
- >>555
よく携帯会社に「CMする金あるなら基本料金下げろ」と言われるけれども
CMしない方が損らしいね。
ただしゲームに関しては博打だね。爆撃かますだけの利益出ないだろうし。
- 559 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 10:21:57.38 ID:4kGekOO30.net
- 大衆向けならとか何をいったところで他に出るソフトがないところで
爆撃してもハードもソフトも思いっきり売上落としてるところがあるんだから
面白いものを作ってこなかったツケ払ってんだろうね、スマホが台頭している以上スマホで騙してるような売り方を
フルプライスでやるのは通用しなくなったんだろう
- 560 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 10:22:01.83 ID:CmvSgtkH0.net
- スマホゲもカプコンやらCS大手が苦心してるのに
型月みたいな少数の深い信者抱えてるブランドが弱小に適当に丸投げしただけで爆売れするからな
CS時代やスマホ黎明期みたいな感覚で儲けられる業界じゃなくなってる
- 561 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 10:23:22.11 ID:GYeu8q3Y0.net
- むしろ大手でスマホで利益だしてないのがカプコンしかないだろ
- 562 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 10:25:39.74 ID:CFX1cyFLO.net
- >>553
いやコアとかヘビーゲーマー自称しといて英語ができないのは話にならんだろ
今やゲームの中心は海外なのに
- 563 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 10:26:44.47 ID:CmvSgtkH0.net
- 他のCS企業も企業規模から考えたら効率最悪だぞ
スマホゲは少数運営で期間内にがっつり儲けるものって商売が定着しつつある
- 564 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 10:28:32.36 ID:YYjBHleM0.net
- ゲーム機からスマホに流れる奴はいても
逆なんか居ないからね
現実見ない会社は死ぬだけ
- 565 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 10:29:48.61 ID:6pcDIluV0.net
- そもそも欧米と日本でゲームの嗜好が違いすぎたからなあ。
PS2最末期の時点で、北米市場の年間ランキングは、スポーツ物とスターウォーズ物で
埋め尽くされていた。日本のソフトからはGTが下位に引っかかっていた程度。
- 566 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 10:35:17.74 ID:aLy9195L0.net
- >>513
任天堂と和サードを一緒にするなよ
和サードにはそもそも予算がない(スクエニはFF本編にだけ割く余裕がある、コンマイは全て切ってMGS一本に賭けるのが精一杯)
任天堂は数千億もあったくせにPS2レベルから進化しようとしなかった
- 567 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 10:36:56.36 ID:Ggav3q8v0.net
- アベノミクスを支持して左翼を毛嫌いしている奴でも
開発費高騰ガー創意工夫ガーとか言っちゃうのが結構いるからなあ
お前の支持している首相こそインフレを肯定し単純な金の量こそ力であるを主張しているのに
この国のデフレ思考は根深い根深過ぎる
- 568 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 10:40:54.03 ID:IqaiW25p0.net
- 飽きられた これ以外の要素がない。所詮娯楽だし
- 569 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 10:42:11.74 ID:CmvSgtkH0.net
- 大企業が率先してそれやるから救いようがない
市場に金流さず市場に金が流れてねえと嘆くってコント延々10年以上見せられて飽き飽きしてきた
- 570 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 10:57:22.90 ID:hBy2MChE0.net
- PS2で完全にガラパゴス化して海外で売れなくなったのが原因だけど
遠因はそもそもPS2に力を入れるしかなくなった国内ゲーム市場
アーケードの衰退、PCのWindows化でPCゲーも衰退が重なって多種多様なコンテンツが終わった
ピラミッドの底辺が広いほどいろんなゲームが生まれてその中から名作が出てくるのに
そのピラミッド自体が崩れた。任天堂や一部和ゲーががんばってもピラミッドの上辺だけ
- 571 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 10:58:56.00 ID:Sf8XU7zz0.net
- いわゆる声だけがでかいゲーマー様の顔色伺って作ってきたツケみたいな感じなのかね
- 572 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 10:59:45.15 ID:H1idlUeQ0.net
- 海外はグラフィックの向上と共に一気にハリウッド化を目指した
欧州の資産家とも手を組み、作業を分散化して効率化を図り
海外ドラマの脚本家や演出や作曲家も有名な人間を雇って連携し
ゲーム内容の向上と共に、大人が楽しめるエンターテイメントを提供してる
日本は内向きに予算内でゲーム好きにゲーム作ってただけ
先細るのは至極当然
- 573 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 11:05:55.77 ID:CmvSgtkH0.net
- こういうアメリカだけが成功してるって発想が既にガラパゴってるんだよなあ
実際は北米だけじゃなくて規模的に劣る欧州でも成功スタジオいくつも出てんのに
後進国はともかくここまでゲームにがっつり関わってえげつない凋落したのここだけなのに
- 574 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 11:13:22.30 ID:G345fCln0.net
- アミーボ!アミーボ!革命!
- 575 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 11:13:44.28 ID:NDDsS1dJ0.net
- 海外が例外じゃなくて国内が異様だって事を認めない人が多いよな
- 576 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 11:15:25.03 ID:KfQP23Zs0.net
- >>551
3DSじゃ十分じゃないかたスマホにも侵出しようとしてるんだろう
今のままだとGC時代以下に逆戻り間近だそ
- 577 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 11:15:48.16 ID:1mI2QtF90.net
- CS中心でやってたのが日本だけ、ていう側面もあるだろ
ゲーム作りがPC寄りになったからPCで実績つんでこなかった
日本メーカーが軒並み頓挫した
- 578 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 11:16:57.00 ID:fHuuSdaz0.net
- ユーザー側にしてみるとスマホやPCで只で色々遊べるし、
じっくり遊びたいなら洋ゲー、それで物足りないならMOD入れたり作ったり
最近はエロゲーも3Dでカスタム&プレイ出来るようになって今後楽しみだし、このままで問題ないんだよな
それなのに売れなくて困るはずの大手開発関係者があまり危機感を感じてるように見えない
- 579 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 11:17:23.76 ID:PpnTsZE90.net
- >>571
真逆でしょ
ゲーマーの声を無視して、短期的な集金しか考えずにコンテンツの質を度外視し続けた結果が今の日本大手の凋落の原因
- 580 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 11:19:04.74 ID:NDDsS1dJ0.net
- まともな質を確保しようとしたら5年とかかかる時点で頭悪いんだよな
- 581 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 11:19:47.07 ID:1mI2QtF90.net
- ゲーマーだけで市場を支える自信があるなら今こそ支えてみなよ
- 582 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 11:21:09.46 ID:FsJ5RcIu0.net
- これ何に対して後進国なのかにもよるよな。技術的な事なのか、完成品のクォリティーなのか、市場規模なのか。シェアでいったらハードは日本製品がダントツだし、ソフトも結局、昔も今もアメリカで日本製品が売れるか売れないかだけ。
- 583 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 11:23:26.97 ID:KfQP23Zs0.net
- まだライトは残ってると思うが
今がその状態じゃね
任天堂がWiiDSで引き入れたライト層はいなくなり
その前の状況より悪くなってる
- 584 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 11:23:42.26 ID:PpnTsZE90.net
- >>581
ゲーマーの声に耳を傾けなかった結果コンテンツの質が下がって一般人に見向きもされなくなったってことを言ってるのに、ゲーマーが支えろとかアスペか
- 585 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 11:23:51.27 ID:NDDsS1dJ0.net
- >>581
洋ゲーローカライズ市場はゲーマーだけで支えられてるねw
- 586 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 11:26:06.70 ID:1mI2QtF90.net
- ゲハでライトイラネとかそんな事ばっか言ってたじゃん
- 587 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 11:31:28.23 ID:hBy2MChE0.net
- >>579
ユーザー受けの良いプリレンダに力入れていたら肝心のゲーム内容が陳腐化して売れなくなっただけ
洋ゲーでグラを作りこめてるのは内容が評価されて売れる計算が出来たから金をかけられる
- 588 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 11:33:09.18 ID:YbcZUfTs0.net
- 本気で取り組んでないからだと思うよ
情熱のない品質の悪い粗悪品ばかり
エロゲーパンツゲーにしてもあの絵じゃリビドー感じない
大枚叩いてもっとエロ絵が上手いやつ連れてこい
金をケチるな
客にしょぼいもの見せんな
子どもだましは子どもにも通用しないをだよ
- 589 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 11:34:38.95 ID:sBa1ooQn0.net
- というかパンツに逃げたからだろ
とくにPSをメインでやって来た三流メーカーが
トトリオンが微赤字で何万本だっけ?その程度で済む市場って時点で未来がない
- 590 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 11:34:54.65 ID:NDDsS1dJ0.net
- >>587
PS2のせいにしたいんだろうけど無茶理論すぎない?
- 591 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 11:35:12.67 ID:CmvSgtkH0.net
- ライトが自力でブーム作れるかよ
ラーメンでもそうだが先にマニアが発信したものをこれおいしいらしいって食いつくのがライト
ライトだけで口コミで流行るなんて幻想抱いたからこの始末なんだろ
- 592 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 11:35:55.87 ID:hBy2MChE0.net
- >>584
ゲーマーに向き過ぎたジャンルも衰退してる
ゲーマーの声を聞けってのも正解じゃない
- 593 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 11:36:18.38 ID:Rw4zyx/40.net
- ゲーマーの声を聞いてたらジャンルが死滅する。
シューティングは難しくなりすぎてもう一般層はやれない。
格闘もマニアックになりすぎて死にかけたが、大衆寄りにしてやや持ち直した。
ゲーマーはより高度なものを求めるので一般層が付いて行けなくなる。
ゲーマーはゲーム市場では癌。
購買力は大したことがないのに声だけは一番でかい。
- 594 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 11:36:49.83 ID:sBa1ooQn0.net
- ttp://i.ytimg.com/vi/mL5-tKX6H54/hqdefault.jpg
ttp://livedoor.blogimg.jp/cocayarou-yanagihagame/imgs/1/d/1d989195.jpg
ttp://i.ytimg.com/vi/RV08dFRvrpU/hqdefault.jpg
どこぞの自称統一メーカーハードの日本向けゲームがこんな状態だからでしょ
- 595 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 11:37:37.78 ID:NDDsS1dJ0.net
- wiidsで獲得した新しいユーザーが幻想だっただけだと思うけどな。ライトですらない
ライトユーザー向けなら光栄が一つの完成系だと思う
- 596 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 11:38:13.75 ID:hBy2MChE0.net
- >>590
PS2は衰退の結果であってそもそもゲームコンテンツの供給源でもあった
アーケードやPCゲーが衰退してるからって言ってる
PCの方はWindows化にメーカーが付いていけなかったっていうガラパゴス市場だったし、
アーケードは高難易度化でライトユーザー突き放した結果
CS市場の先取りだな
- 597 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 11:38:31.53 ID:Ts0KIg+t0.net
- ハッキリ言わせてもらうわ
トキトワが全て悪い。開発費を散々かけて作ったのがアレだから技術も何もない
- 598 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 11:38:35.66 ID:1mI2QtF90.net
- そもそもこれからはオープンワールドが流行るからオープンワールド化しろとか
オンライン対戦型のFPSが売れるからFPS開発しろとか
日本のゲーマーの口から聞こえた事が無いんだよな
FF的な進化が最上と信じてたのに、オブリやCoDみたいな有名洋ゲーにはたかれて
やっと目が覚めた奴ばっかでしょ
それじゃもう遅かった、てだけの話ではないかな
TES3やHLの時点で次世代はこれを目指せとか言ってたら流石ゲーマーご慧眼とか言えるけど
日本にはPCゲーマーがそもそもほとんど居ない
- 599 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 11:43:15.37 ID:NDDsS1dJ0.net
- >>598
マイクラの出現でマシになっちゃいるんだがな
ガチャみたいな期待値考えれば明らかにアホ要素にハマる脳死ユーザーの多さよ
- 600 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 11:45:04.75 ID:GYeu8q3Y0.net
- >>591
マニアなんかなーんの役にも立たないよw
- 601 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 11:46:04.40 ID:2uc87J7n0.net
- そもそも日本がゲーム先進国だったのか
ニッチだったCS市場で無双してたから勘違いしてるだけだろ
- 602 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 11:46:05.03 ID:hBy2MChE0.net
- >>598
オンラインじゃないけど、対戦FPS自体は90年代にあったりする
結局売れた物がメジャーになっただけで、ユーザーの違いだ
- 603 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 11:46:44.72 ID:1mI2QtF90.net
- ゲーマーの声を採用していれば正しい進化できてた
とか傲慢にもほどがある、てこった
CSでしかゲームしてこなかった癖にな
- 604 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 11:48:06.22 ID:hBy2MChE0.net
- >>601
アーケード先進国でCSはその恩恵を受けてた
- 605 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 11:49:44.20 ID:8JJ9DV7j0.net
- 企画もプレーヤーもパブリッシャーもアニメに寄り過ぎた
技術に投資しなかった
- 606 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 11:49:45.44 ID:xlwSQ84W0.net
- ゲームが難しい複雑面倒くさいと言えば出てくるのは「老害」だもんな。
勝手に衰退すればいい
- 607 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 11:51:09.77 ID:xlwSQ84W0.net
- 老害の意見は進化の妨げファーwww
- 608 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 11:51:27.28 ID:GYeu8q3Y0.net
- 売れないのを客のせいにしてそれが平気でまかり通る業界なんざ衰退は当たり前だわな
- 609 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 11:51:32.11 ID:4kGekOO30.net
- 任天堂は頑張ってる、PS2がなんていってるやつではどんなこといっても都合が悪い現実はスルーしちゃうんだろうな
- 610 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 11:51:58.66 ID:NDDsS1dJ0.net
- >>603
そうか?
今世代のハードはまとも過ぎて面白みが無いレベルだと思うが
ユーザーの声無しにそこまで完成度を上げれたと?
- 611 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 11:52:43.23 ID:CmvSgtkH0.net
- コアがあってライトが取り巻くってのが健全な市場なんだよ
コアは口うるさいけどライトってのは想像以上に自己判断力ってのを持たないから評価はコアに委ねられる
方法は健全じゃないが今のスマホゲはこの健全なサイクルが出来つつある
同時にコア集団がいくつか出来て勝ち組負け組がはっきりしてきたが
- 612 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 11:52:53.58 ID:5esrNxhE0.net
- 実際任天堂が国内ソフト屋トップでしよ
事実は認めないと
- 613 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 11:52:56.14 ID:oJooji4A0.net
- ガチャの危険性を教育出来なかったのが全ての元凶
規制しようとした人が妻ごと衣服乱れた状態で転落死(何故か自殺扱い)して全てが終わった
- 614 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 11:54:26.90 ID:4kGekOO30.net
- 過去のゲームほどゲームが難しくて、まだちゃんと整備されてないから複雑面倒くさいのに
老害という言葉がよほど耳が痛いようで
- 615 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 11:54:49.88 ID:GYeu8q3Y0.net
- 普通コアユーザーってのは口は煩いけど金は出すそうなんだが
ゲーム業界のコアユーザーってのは違うからな
- 616 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 11:55:22.19 ID:4kGekOO30.net
- 次はガチャを言い訳にし始めたのか、なんでスマホでのことが
CSでのゲームの面白さと内容につながるんだ
- 617 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 11:55:31.65 ID:1mI2QtF90.net
- >>604
日本はPCではなくアーケードで技術開発やってたからな
アーケードの衰退でその技術開発も遅れるんだけど
ただアーケードが今でも好調だったとしても現在のCSの流れではあまり効力は発揮できないと思うよ
業務体系として1コイン入れて短時間遊ばせる方向に特化してるから
広大なフィールドで長々と遊ぶような重厚なゲームの方向には進化し辛い
- 618 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 11:56:51.55 ID:NDDsS1dJ0.net
- >>617
D&Dとかインカム効率悪すぎて店に不評だった的な歴史があるしな
- 619 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 11:57:38.47 ID:GYeu8q3Y0.net
- ゲーセンも結局、単純明快で誰でもできるUFOキャッチャーが生き残ってるわけだしな
- 620 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 11:57:52.56 ID:7ZWJXfEz0.net
- 単に市場の差じゃねぇ?
ファミコン時代は開発費と売り上げと市場のバランスが良かっただけで。
今の巨額の開発費に見合う市場の広さは日本じゃ小さすぎて無理なんだろ。
- 621 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 11:58:50.64 ID:4kGekOO30.net
- 日本での売上が大好きで洋ゲーは日本では売れないと嬉しそうにしてんだから
日本人が好きなスマホをなんで否定するんだ、すべての変化を受け入れられないってんなら
アーカイブスかバーチャルコンソールだけやっとけよ、こんな客でも何でもない奴相手には商売しないというだけ
- 622 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:00:33.12 ID:Q212DHaQ0.net
- >>1は日本が大作路線進めれば今頃トップになったと思ってるみたいだけど
日本人が日本語でつくってる時点で人口の多い英語圏向けの文化の人たちが
自分立ち向けに金と労力をかけてつくるものに勝てるわけがないので今のハリウッドと
日本映画の状態になるのはどっちにしろ避けられないぞ
- 623 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:00:38.06 ID:hBy2MChE0.net
- >>614
スーマリ3など後半高難易度でクリアまでした人は少ないって言われてるけど一般にも人気がある
難しいから一般受けしないってのはゲーマーの勘違い
デモンズが売れたのも高難易度=ゲーマー向けが勘違いって証拠
- 624 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:00:54.15 ID:GYeu8q3Y0.net
- 開発費はあがってるのにロクにゲーム買わないでDLCあるだけで文句ばかり言うゲームマニア様が
まさに客でもなんでもない奴って言うのかな
- 625 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:02:36.44 ID:6pcDIluV0.net
- >>598
フィールド移動と戦闘のシームレス化を目指したFF12は、日本のユーザーには評判よくなかった。
海外では、コマンドベースのバトルがJRPGが嫌われるところだと指摘されてたのにね。
日本と海外では、感覚が乖離していた。
- 626 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:02:42.95 ID:hBy2MChE0.net
- >>620
そのころの方が海外でも売れていたけど、
ガラパゴス化で海外売り上げ落としたから金掛けて作れなくなっただけじゃないか
今でも海外で売れるソフトは金掛けて作れるから
- 627 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:04:22.21 ID:4kGekOO30.net
- >>620
ハードってものは世界で売ってんだよ、世界の主流は据え置きなんだよ
市場の大きさ言い出したら携帯機だってなんでもスマホ行きになる
wiiに逃げてDS,3DSに逃げて、スマホに逃げただけなんだから世界で戦えるわけないっしょ
あとなんでもいってるように世界のゲームは金かけまくった大作ばっかとでも思ってんのか
- 628 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:04:32.51 ID:NDDsS1dJ0.net
- >>622
避けられないが幾らでも遅らせる事はできたと思うぞ
その辺はハード仕様の決定をかなりの割合で握ってる日本の強み
MSがこの辺弱いせいかシェア取り切れない謎
- 629 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:04:54.64 ID:hBy2MChE0.net
- >>625
コマンドベースが嫌われてるわけじゃなくて、
ボタン連打ですむような戦略性の無さが問題だと思われる
- 630 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:06:11.31 ID:Q212DHaQ0.net
- 馬鹿みたいに逃げた逃げたっていってる人って逃げなきゃ生きてると思ってるのか謎w
逃げなきゃもう死んでるつーの
- 631 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:06:20.50 ID:hBy2MChE0.net
- >>627
WiiもDSも世界で売れてる
3DSも売れてないわけじゃないけど、携帯ゲーム機は洋メーカーの方がスマホに逃げた
- 632 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:06:34.30 ID:GYeu8q3Y0.net
- >>627
世界の主流はPCスマホだろ
- 633 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:07:24.33 ID:Sf8XU7zz0.net
- 単純に趣味とか時間つぶしの幅が広がったからゲーム買う優先順位が下がっただけに感じる
- 634 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:07:49.73 ID:PpnTsZE90.net
- 昔はコマンドベースでも難しかったんだけどな
ドラクエとかも3ぐらいまでは普通に死にまくるゲームだった
一般人の難しいという声を聞きすぎて戦略性皆無のゲームばかりになっちゃった
- 635 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:07:57.89 ID:ZjLaWyI50.net
- 世界に挑戦して惨敗した挙句、国内に篭ったのは和サード自身の責任だろ
前時代の末期に「これからはスマホ!ソシャゲ!」って言いまくって、CSからユーザー離れを起こさせたのも和サードだろ
全部、和サード自身の自己責任だろ
- 636 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:08:35.37 ID:NDDsS1dJ0.net
- >>632
主軸であって主流では無いな
ゲーミングPCのコスト問題が解決してないせいで据置CSが主流なのは変えられん
MSがxboxというブランドを出してるのもこの辺が理由
- 637 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:10:02.80 ID:grlNBaeW0.net
- 予算予算つーけど
かなりの予算が掛かってるFF13とバイオ6は糞つまらないよ?
- 638 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:10:13.68 ID:NDDsS1dJ0.net
- >>634
アトラスが日本だから出せるゲーム作ってたのも痛いなw
wizベースのゲームが少ない事少ない事
- 639 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:11:46.77 ID:aw3QQr+90.net
- FF13も国内だけなら開発費の元を取れないんだよな
PS3でものすごいのを作ったけど
- 640 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:12:51.19 ID:PpnTsZE90.net
- >>592
ゲーマーに向きすぎて衰退したゲームって具体的に何よ
- 641 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:13:13.73 ID:Sf8XU7zz0.net
- >>637
それは個人の主観
おれもFF13はくそだと思うよ
バイオ6はおもしろかったけど
- 642 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:13:39.19 ID:Sf8XU7zz0.net
- >>640
格闘ゲームじゃないだろうか
- 643 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:14:15.33 ID:NDDsS1dJ0.net
- >>640
シューティング、格闘のアケ畑かな
- 644 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:14:53.36 ID:PpnTsZE90.net
- >>642
格ゲーはむしろ唯一ゲーム先進国の名残があるジャンルだろ
- 645 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:16:15.38 ID:GYeu8q3Y0.net
- 格ゲーが衰退してないなら衰退したジャンルなんかねーわなw
- 646 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:17:00.98 ID:grlNBaeW0.net
- 過去五年、洋ゲーに匹敵する出来のタイトルはソウルシリーズだけだな。
- 647 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:17:36.24 ID:C6muKn7K0.net
- 低性能機でゲーム性やバランスをつきつめるか
高性能機でプログラムやグラフィック技術を磨くか
どちらも怠ってき結果が今の中堅以下のサードが作る糞ゲー群
フロムだけは初代箱でも頑張ってたから世界で通用するソフトが出せてる
- 648 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:18:57.98 ID:Ts0KIg+t0.net
- >>646
1だけじゃないの?2とか速攻で飽きられた印象しかない
- 649 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:19:35.43 ID:NDDsS1dJ0.net
- >>647
どの会社もフロムみたいになれとは言わんが、光栄の商売を見習って欲しいと真剣に思う
カプみたいに明らかにIPで政治やってる所はユーザーの損失が半端ない
- 650 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:20:37.43 ID:GYeu8q3Y0.net
- >>649
ユーザーの損失って具体的になんだ?
- 651 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:21:21.64 ID:ZjLaWyI50.net
- コエテクを見習えって
決算前にバグゲー連発しろって事かな?w
- 652 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:22:23.54 ID:NDDsS1dJ0.net
- >>650
カプコン信者が買うべきハードは?
これを考えたらまず金銭の損失がわかるよな
- 653 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:23:04.14 ID:GYeu8q3Y0.net
- >>652
信者のくせに買うハード選ぶの?w
- 654 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:23:14.60 ID:54YFn+aX0.net
- >>479
ドラクソなんて進歩の欠片も無い和ゲー衰退の象徴だろ
まだ完成されてないから確定ではないが、今わかる範囲ではシンボルエンカウントの階層式コマンドバトル&特筆すべき点が何もないグラ等々
あれのどこが世界に誇れるんだ?海外展開しても恥晒すだけ
- 655 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:24:49.16 ID:ZjLaWyI50.net
- カプ信者が買うべきハードねぇ
PCと3DSかな?
- 656 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:24:53.35 ID:x20iJQ/g0.net
- つかCSだけでゲーム産業回して行こうとかスマホとかPCもあるのに
無茶すぎると思うんだが
キャラ育ちすぎてパラメーター振り直しはつらいけど
次世代機出た時点で業界のパラ振り直した方が良かったんだと思う
- 657 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:25:18.55 ID:GYeu8q3Y0.net
- そもそもカプコン信者ってなあに
スト2とモンハンと逆転裁判がユーザー層同じだとでもいうのか?w
- 658 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:25:23.42 ID:wawCyhe50.net
- とりあえずユーザーのせいにしてしまえばいい
- 659 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:25:29.56 ID:PpnTsZE90.net
- >>645
格ゲーほどイベントやらなんやらで客集めるジャンル他にないだろ
一過性のブームは去ったかもしれないがブームが去った後もキチンと売上、キチンとファンが付いてるのは衰退したんじゃなく定着したんだよ
他ジャンルの和メーカーが出来なかったのはまさにコレだろ
- 660 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:26:44.34 ID:Sf8XU7zz0.net
- >>659
新規が入ってこれないわけだが…
- 661 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:27:16.75 ID:CmvSgtkH0.net
- マニア馬鹿にする奴が信者ならハード買って当然とか
こりゃ単なる煽り屋か
もう最近のゲハはこんな奴しかいないな
- 662 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:27:29.46 ID:GYeu8q3Y0.net
- >>659
そいつらは格ゲーやってるプレイヤーに興味あるだけで
自分が格ゲーやりたいわけじゃないからなw
- 663 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:27:31.66 ID:wawCyhe50.net
- カクゲーも高齢化してますな
- 664 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:28:31.20 ID:PpnTsZE90.net
- >>660
本当に新規が全く入ってこないジャンルならとっくに終わってるよ
新規が入ってこれないんじゃなく、暇つぶし程度の軽い気持ちじゃ入ってこれないだけ
- 665 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:28:40.10 ID:ZjLaWyI50.net
- ぶっちゃけ格ゲーなんかよりも乙女や腐ゲーの方がイベント集客力は高いよw
グッズ買いまくって落とす金も多い
コエテクの収益の柱の一つだよw
- 666 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:29:22.48 ID:KfQP23Zs0.net
- 売れないのを客のせいって
俺らは客だぞw
- 667 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:29:39.17 ID:GYeu8q3Y0.net
- >>661
ハード買わない信者ってなんだ?
エア信者?w
- 668 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:30:11.40 ID:4kGekOO30.net
- 市場が世界へと拡大していっただけのことなのに先進国と勘違いし、そこから日本に引きこもるようになっただけ
そのくせいうことは面白さがとガラパゴスの目線だけで語ってりゃ負け知らずだね
- 669 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:32:09.80 ID:hBbptvv90.net
- 一つのゲームジャンルで日本製にブランド価値があると思われてるのは格ゲーとギャルゲくらい
- 670 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:32:33.45 ID:4kGekOO30.net
- 買ってもないのに客と思い込んでるどっかの信者がゲハのネガキャンは効果あるとか思ってんだろうね
- 671 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:33:27.67 ID:grlNBaeW0.net
- >>656
とっくの昔からPCとスマホでもゲーム作ってるよ?
日本のPC専用ゲームなんてCSよりゴミの集まりだし、スマホゲーも海外で通用しないガチャゲーメイン
- 672 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:33:52.76 ID:CmvSgtkH0.net
- 日本国内しか見てないか市場全体で見てるかの違いだな
格ゲは国内では壊滅したが国外でまだ市場持ってるから売り上げ自体はさほど落ちてない
- 673 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:34:57.84 ID:YYjBHleM0.net
- 格ゲーの売上なんてもう落ちるほどないしな
- 674 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:37:38.97 ID:i2V4MFzr0.net
- >>672
寧ろ格ゲーは米しか市場がない、カプコンが
スト2版権をカプコンUSAに売った事からも分かるけどね
- 675 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:38:24.88 ID:rsogq1u50.net
- ファルコムはPCで実績は積んでたことを忘れてる人が多くなってきたな
- 676 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:39:01.59 ID:4kGekOO30.net
- 都合のいい時だけ世界の人気持ちだされても困る
- 677 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:39:40.92 ID:PpnTsZE90.net
- >>676
いや、スレタイみろや
- 678 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:39:54.08 ID:sBa1ooQn0.net
- 記者「スト5のモデリングの評判が日本で糞悪い^^」
↓
開発「面白い現象だね!でも日本以外では好評だから^^」
スト5がすでに日本切ってる現実
- 679 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:43:03.00 ID:CmvSgtkH0.net
- 日本だけ売れてればいいならそれこそスマホゲ板に行けばいいんじゃないかなと思うんだ
- 680 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:43:18.32 ID:1FU2xIjX0.net
- >>678
ワロタ
- 681 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:44:04.76 ID:KfQP23Zs0.net
- コアの言うこと聞きすぎれ格ゲー、シューティングのように
ライトの顔色だけを見ててばWiiDSのようになるってだけだろう
まあ難しいことだが
コアを失わずに多少失いながらも
ライトで補充コアへの転換だろうな
Wiiがブームだったときから言われてたことだ
- 682 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:45:14.33 ID:nh/89zgA0.net
- 技術がないのなら海外に外注すればいいだけだろ
日本のゲームがつまらなくなったことと日本の技術力になんの関係があるんだ?
- 683 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:45:18.14 ID:CmvSgtkH0.net
- まあ言ってるカプコンが無事かって言うとこここそ今リーチ状態なんだと思うが
- 684 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:45:19.10 ID:wawCyhe50.net
- ハミコンの時代から海外で売りまくってるけど
何故か最近マーケットが海外に広がったらしい
- 685 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:46:03.24 ID:hBbptvv90.net
- ゲーム先進国かどうか議論するのに日本製品の海外での人気考えなくてどうするよ
- 686 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:46:34.68 ID:wawCyhe50.net
- >>682
アンリアルエンジンってことでええやんもう
- 687 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:47:02.29 ID:GYeu8q3Y0.net
- カプコンって日本の中じゃ屈指の海外で売れてるメーカーじゃん
カプコンがダメじゃ海外を目指すのは間違いってことじゃねw
- 688 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:47:16.76 ID:x20iJQ/g0.net
- >>671
市場を作ってない
- 689 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:48:59.07 ID:ZjLaWyI50.net
- 海外でも国内でも売れてない和サードが大半やん
- 690 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:49:09.07 ID:grlNBaeW0.net
- デッドラ、ロスプラ、DMC4、スト4、バイオ5 ここまでは良かったな
- 691 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:49:47.54 ID:4kGekOO30.net
- 海外で売れてても日本では売れてない、だから面白くない
グラガグラガしてるだけなのが海外
予算が違い、だから負けるのは仕方ないとほざいといて
都合のいい部分だけ取り上げておいて何をいうのかと思えば、アメリカ頼みの人気で先進国と思い込むのか
- 692 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:50:20.81 ID:KfQP23Zs0.net
- カプコンはバイオ出さんと海外でもそんなに強くないだろ
- 693 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:52:13.89 ID:CmvSgtkH0.net
- 昔から売れてないならともかく海外でも売れる数少ないコンテンツがゲームだったのに
どうしてこうなったって話だろ
- 694 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:52:19.48 ID:KfQP23Zs0.net
- てかどのみちカプコンの海外で売れるような ソフトは
任天堂ハードにはほとんど関係ないっていう
- 695 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:52:36.41 ID:jmZC7ex+0.net
- 日本で受け入れられてないものをもって
文化の先進後進を語られてもね
多くの日本人が楽しめてそれで金儲かってんならそれでいいじゃん
- 696 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:53:11.10 ID:hFtLJMWF0.net
- ハード買わないようなのは信者ではないな
それはファンだな
もしくはハード信者だろうよ
- 697 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:53:15.23 ID:PpnTsZE90.net
- >>691
アメリカ頼みってスト4とか欧州でも普通に200万ぐらい売れてるで?
むしろ売れてないのが日本だけなんだが
- 698 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:53:29.64 ID:x20iJQ/g0.net
- 日本と海外の市場の違いをまとめればいい
海外はPCもゲームのメイン市場として認められている
プライスプロテクションがある
この2点が日本と大きく違う所
- 699 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:53:59.52 ID:Ts0KIg+t0.net
- >>684
世界中で売れまくったマリオでさえ今だと通用しなくなってるだろ。昔は売れまくった武勇伝は時代遅れ
今のCS市場がダメになったのかと言うと、そうでは無くて他国は売れてる
鎖国メーカーはとにかく大手すら話にならない
ってか海外と勝負する土台にすら出来上がってない
- 700 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:54:09.66 ID:GYeu8q3Y0.net
- >>697
スト2は日本だけで軽々200万こえてたがw
- 701 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:54:15.75 ID:hBbptvv90.net
- >>695
日本で受け入れられてるガチャがクソだというのがそもそもの前提だろ
- 702 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:54:38.99 ID:Ui8zRBEA0.net
- 動画勢がいる以上はもうだめね
実況は全部だめくらいの規制がないと
- 703 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:55:57.88 ID:grlNBaeW0.net
- >>698
頭悪すぎ
- 704 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:56:07.25 ID:CmvSgtkH0.net
- ガチャクソってか海外であんな弱みだらけの商売やったら普通訴訟リスクで潰れるだろう
- 705 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:56:22.59 ID:jmZC7ex+0.net
- >>701
受け入れられてるんだったらいいじゃん
一部がクソクソ言ってるだけだろ?
- 706 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:56:28.58 ID:wawCyhe50.net
- >>693
そりゃ家庭用ゲームの市場は任天堂とソニーとセガで寡占していたから
日本の作ったゲームをプレイしていただけで
海外製のガイジン好みのゲームソフトが洗練されてきたら
そっちを選ぶようになっただけだよ
- 707 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:56:44.77 ID:ZjLaWyI50.net
- スパスト4で一番売れたのは3DS版だったような
- 708 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:57:33.14 ID:x20iJQ/g0.net
- >>703
頭のいいあなたがゲーム先進国となれるようなアイディアをお持ちのようで www
- 709 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:57:34.36 ID:PpnTsZE90.net
- >>700
だからなんだよw
日本が終わってるだけってのを強調したいのか?w
- 710 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:58:46.54 ID:Ui8zRBEA0.net
- 格ゲーはもろに動画の影響うけるよな
実際買う奴はかなり減ってるよね
- 711 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 12:59:23.36 ID:PpnTsZE90.net
- >>707
いや、3DS版は箱○版より売れなかったよ
- 712 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:02:38.54 ID:GYeu8q3Y0.net
- >>709
世界累計なら630万売れてるぜ
- 713 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:03:16.97 ID:YU51jldc0.net
- 洋ゲーをグラフィックだけと批判する奴いるけどさ
どう考えてもグラフィック以外も負けてんだよね
- 714 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:04:50.87 ID:RlG+fm3s0.net
- 岩崎はWiiDSのせいにしてたけど
だからこれからどうすればいいっていう話なんだろ?
絶望して終わり?
- 715 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:06:24.72 ID:4kGekOO30.net
- 他の国のゲーム文化を嫉妬丸出しで切り捨てといて日本人が楽しんでるからそれでいいとかすごいね
もっとも楽しんでる人間は減って、毛嫌いしてるスマホがガチャだという方に流れてるけど
- 716 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:06:35.44 ID:aKPjXqc90.net
- 最近の洋ゲーレベルの作りこんだゲームを作るのは今の日本メーカーじゃ無理そう
- 717 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:07:41.93 ID:x20iJQ/g0.net
- >>703
人に対しておまえは頭が悪いと言うなら
じゃあ、それより優れた考えというものを出すのが普通なのでは?
自分は調子のよい海外と日本の違いを指摘した上で、PCに市場を構築する事と
プライスプロテクションに対し何か対策を講じた方が良いと提案した
これが正しい解決策かどうかはわからないけどね
だから他の良い解決策を提示して頂きたい
- 718 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:07:49.89 ID:wawCyhe50.net
- >>714
だから海外はGTAをDSで出してるし
- 719 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:08:37.86 ID:YYjBHleM0.net
- 洋ゲーを楽しんでるなら日本で受けるかどうかとかどうでもいいのに
なんでそんなスマホゲーを敵視してんの?
- 720 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:08:38.07 ID:1mI2QtF90.net
- ハードが高性能ならどんなボンクラでもスゲーゲームが
作れるワケじゃない事をナチュラルドクトリンで証明した岩崎
- 721 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:09:51.15 ID:jmZC7ex+0.net
- >>715
洋ゲーに嫉妬なんてしてないでいっぱい売ってんだからやればいいのにね
日本人の多くには受け入れられないだろうけど
そんなにみんなと同じことしたいのかね
- 722 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:09:56.33 ID:CmvSgtkH0.net
- >絶望して終わり?
ある市場が滅びれば別の市場が台頭する、これが歴史の慣わし
まあ好き嫌いはともかくスマホゲがその担い手になっちゃってんな現状
- 723 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:10:33.37 ID:1FU2xIjX0.net
- なんでどこのスレでも格ゲーマーはスト2だとかスト4だとか過去の数字ばかり自慢げにだすの?w
2014年のウル4の数字で語れよ。黒歴史なのかい?w
- 724 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:11:46.77 ID:CmvSgtkH0.net
- 昔の自慢ですかwwwww
はもう和CSゲ全体へのブーメラン化しちゃってるんですよねえ・・・
- 725 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:12:04.57 ID:GYeu8q3Y0.net
- >>723
ttp://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/1/e/1e9adaa0.png
500万すげーなぁ
- 726 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:12:55.55 ID:C6muKn7K0.net
- >>725
それ50万だぞw
- 727 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:14:36.86 ID:Ts0KIg+t0.net
- >>719
スマホゲーに敵視してるのではなくガチャ商法批判でしょ
DLCはフルパッケなのに叩かれるが
ソシャゲは基本無料で素晴らしいが
ガチャがギャンブル中毒の様に問題視されてる。
パチンコは公安が博打を容認してるがギャンブル依存を問題視した
しかしソシャゲの廃課金に関しては借金や犯罪までする人まで出たのに
対策を講じない。その理由は....
- 728 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:14:44.50 ID:Ui8zRBEA0.net
- アジア含むとかさ
なんかせこいというかアホというか
- 729 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:14:50.94 ID:KfQP23Zs0.net
- >>707は
スト4が合算330万売った後の
スパスト4の合算190万より
110万のスパスト43Dが売れたって言ってるんじゃね
- 730 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:15:12.09 ID:4kGekOO30.net
- >>719
洋ゲーとスマホゲーに文句いいながらキッズゲーの売上で喜んでる連中に聞いてこいよ、そうすりゃわかるでしょ
- 731 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:16:03.46 ID:grlNBaeW0.net
- >>717
優れた案も何も基本的に認識が誤ってるでしょ
日本のスマホゲー市場がどんどん成長したけど、ゲーム先進国になりましたか?
むしろ退化してるじゃん
PC市場が今700億位あるけど、それが2倍に成長したってその内訳はスマホと同じで
日本でしか通用しないしょーもないゲームが稼いでるだけの市場が広がるだけだよ
- 732 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:16:23.24 ID:GjmGxUI80.net
- >>712
スト4はマルチ合算で700万超えてるぞ?
- 733 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:17:57.54 ID:KfQP23Zs0.net
- >>728
普通に世界の数字だぜ
ただ北米、欧州 、日本とわけた場合
日本にアジアが含まれるってだけ
- 734 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:18:01.30 ID:CmvSgtkH0.net
- 別にアジアで売れてそれで潤沢になった予算が次に繋がるならそれはそれでいいと思うが
現状アジア市場なんてそれほどの規模に育ってないからなあ
- 735 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:19:18.48 ID:GYeu8q3Y0.net
- >>732
ttp://www.capcom.co.jp/ir/news/html/141208.html
700万とか盛りすぎwww
- 736 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:20:13.75 ID:n1K1XOHl0.net
- ハード大国が故に動線がぐちゃぐちゃになって衰退したな
- 737 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:20:47.58 ID:GjmGxUI80.net
- >>719
本当は和ゲーメーカーに頑張って欲しいからだよ
期待の裏返し
洋ゲーを楽しみつつもスマホに逃げる和ゲーメーカーに苛立ちを感じる
個人的に一番好きなメーカーがスクウェアなんだけど一番叩いてるのもスクウェア
最近やっとちょっと期待できる感じが出てきたから手のひら返しつつある
- 738 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:21:45.72 ID:wawCyhe50.net
- >>736
最初からボロ勝ちしてたから案外脆いのかもしれん
- 739 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:22:34.19 ID:x20iJQ/g0.net
- >>731
つまるところ据え置きクラスのゲームが危機的状況にあるのを
憂うている訳でないの?
その入り口がPS4しかない状況で閉塞を感じているなら
その入り口をより広く取るべきなのでは?
つまり「作ったら売れる状況を作り出すのが」目下大きな課題と自分は捉えているが
あなたはそうじゃないらしいな
- 740 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:22:47.57 ID:KfQP23Zs0.net
- >>735
その後スパスト4とか出てるんじゃね
まあ含まないなら行かないと思うが
- 741 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:23:24.46 ID:qNZlu0Y70.net
- >>735
URL関係なくね?
スト2は合算なら3600万だぜってことをいいたかったならコメントが違うし
- 742 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:23:53.48 ID:GYeu8q3Y0.net
- >>741
読んでからレスしろよw
- 743 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:24:47.27 ID:qNZlu0Y70.net
- ああ
出荷本数330万本を達成した『ストリートファイターIV』
これか
失礼
- 744 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:24:53.77 ID:5gp32Y740.net
- ガチャで荒稼ぎと言うが
今のソシャゲは課金上限値の設定があるけどな
二十歳未満は平均月額一万円くらいまでしか課金は出来ない
- 745 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:25:35.43 ID:CmvSgtkH0.net
- もともとゲームって娯楽的にライバルが少なかったからな
今じゃ上は洋ゲに下はスマホゲって完全に四面楚歌なのに業界にまったく危機感がないし
- 746 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:25:46.22 ID:jmZC7ex+0.net
- ぶつくさ言ってる人は和ゲーがやりたいんじゃなくて
据え置きゲーがやりたいんでしょ
少数派だからあきらめろ
- 747 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:27:46.78 ID:GYeu8q3Y0.net
- 少数のマニアに向けて凄いゲームを売るならネオジオみたいにソフト30000円で売ればいいんだよ
- 748 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:29:17.29 ID:YMc18i710.net
- 600万本以上ってやっぱりシューター化したバイオハザードなんだよな
過去の原型をとどめてないといい、爆発的な数字が出るのはやはり世界市場、シューター
- 749 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:30:32.56 ID:myODyn3E0.net
- ゲーム好きなら洋ゲーをやってるでしょ
今の和ゲーにそんな凄いクオリティのを作れるとも到底思えないし
- 750 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:31:18.09 ID:aKPjXqc90.net
- 受け入れられるも何も洋ゲーと張り合えるレベルの和ゲーらしい和ゲーなんてねーしな
- 751 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:32:05.98 ID:zKBRQvLr0.net
- VGだと
PS3 Street Fighter IV 410万
Xbox360 Street Fighter IV 288万
3DS Street Fighter IV 3D 113万
PC Street Fighter IV 11万
合計 821万本
だな
スパ4、ウル4全部込み
ダウンロード版は抜き
だけど
- 752 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:32:48.28 ID:GYeu8q3Y0.net
- カプコンの公式のソースあるのになんでVG?
- 753 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:33:20.08 ID:SGfT6Hmh0.net
- 少なくともここ5年で国内ミリオンを1本も出してないメーカーは
日本人向けのゲーム作りのセンス皆無だから
こういう奴らが足を引っ張ってゲーム業界を衰退させてる
ミリオン出してるメーカーのどれかの傘下になって弟子入りしたほうがいいと思うわ
- 754 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:33:31.03 ID:YMc18i710.net
- そこが残念といえば残念なんだなあ
コーエーテクモもクウォンタムセオリーだっけ?
あれが爆死して切っちゃったしな
やるからには一度は納得するものを作り上げて欲しい
- 755 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:34:27.95 ID:zKBRQvLr0.net
- >>752
カプコンのは本数的にもスト4限定だろ
VGじゃなくても全部込みなら普通にこれぐらいじゃね?
- 756 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:35:00.60 ID:wawCyhe50.net
- >>754
それとかマインドジャックとかバイナリードメインとかヴァンキッシュとか
後が続かなかったタイトル沢山あるもんねぇ
- 757 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:36:15.84 ID:YMc18i710.net
- >>756
もともと市場がデカいからゴリ押ししてるうちにペイライン乗るかもしれないのにな
国内メーカーのやることはよくわからん
- 758 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:36:16.46 ID:Fds8GL+b0.net
- 世界レベルのIPがFF、バイオ以降にまったく出てないのも問題だよな
- 759 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:36:35.29 ID:AQBlF6qN0.net
- >>753
モノリスのことかーーーーーっ!!!
- 760 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:37:34.04 ID:GYeu8q3Y0.net
- >>755
まず全部込む理由がわからんのだけど
- 761 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:39:21.66 ID:1mI2QtF90.net
- 海外向け出しまくって失敗しまくった後なんだから
今ここでもう一度海外目指せてのは酷な話だよな
- 762 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:39:24.41 ID:5gp32Y740.net
- 国内ミリオン出してるメーカーの方が少ないやろ
カプスクエニL5くらいじゃね
- 763 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:40:11.14 ID:grlNBaeW0.net
- >>739
FF15がPS4/One/PCのマルチになりました
PCの日本語版が5万本売れました
それでどうなる?
大体そんなショボイ日本市場なんてすっとばしてはなから数兆円規模の海外市場で商売してるんだが?
日本のPC市場が伸びると日本の大作ゲーム路線を救える?ジョークだろ
- 764 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:41:21.92 ID:CmvSgtkH0.net
- ちゃんと和ゲとして金かけていいもん作るならともかくなんちゃって洋ゲやられてもな
潰れかけの老舗中華料理屋が再起をかけて創作和食に挑戦って感じ
- 765 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:41:26.11 ID:GYeu8q3Y0.net
- 日本比率高いFFなんて日本で売れなきゃ即終了だろ
- 766 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:42:15.45 ID:YbcZUfTs0.net
- パンツゲーは一度規制したほうがいいな
倫理的なものではなく粗悪品乱造を防止するために
- 767 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:43:57.50 ID:X1x08S5B0.net
- ゴキステに壊滅しろとおっしゃるかw
- 768 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:45:14.90 ID:5gp32Y740.net
- 正直なところ5〜10万程度って
国内の自称コアゲーマーの人数だよな
もうこれだけしかいない
- 769 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:47:32.24 ID:OnoSAsX/O.net
- >>761
バンナム七英雄「うむ、そうだな」
- 770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/19(水) 13:52:54.99 ID:vR66eP8Dl
- もう国内になんの期待もしてないからダメージないけど
いまだに日本が海外に引けをとらないと信じて疑わない愛国心あふれる
人たちがたまらなく気持ち悪い
- 771 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:49:56.08 ID:RlG+fm3s0.net
- で、スケープゴートに使われるのが任天堂
確かに罪はあるがそればっか言ってても次に進めないだろっていう
- 772 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:50:40.06 ID:AQBlF6qN0.net
- >>758
バイオが入るならキンハーは確実に入るだろ
バイオより海外で売れてるんだから
- 773 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:52:59.68 ID:PKvC5OAeO.net
- >>27
おれはGTA、GOW、CODあたりで敗けを革新
マイクラもすげえ
- 774 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:53:04.22 ID:YYjBHleM0.net
- キンハーなんて今世代1本もでてないじゃん
- 775 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:56:56.40 ID:jEBDHSln0.net
- >>774
過去のインタビューでps4で新作出す前にps4にもremixを出すかも?と発言済み
FF10リマスターの件もあるから、多分あり得るかもね
- 776 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:57:28.60 ID:YbcZUfTs0.net
- スクエニは一本に時間かけすぎだな
FFDQを毎年交互に出すくらいのペースでつくれ
- 777 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:57:39.32 ID:AQBlF6qN0.net
- >>774
バイオも出てないけど
- 778 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:58:00.57 ID:CmvSgtkH0.net
- PS2後期あたりの洋ゲで明らかに頭一つ抜け始めてたかんな
あそこで上手く舵を取れば良かったんだが最悪の方向に進んじまった
- 779 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:01:07.72 ID:RlG+fm3s0.net
- 「ある時期」の洋ゲバッシングがなあ…
- 780 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:02:34.18 ID:wBsGVPDx0.net
- もとより海外に追いつける可能性の無いグラに注力したからだろうな。
最初から二番手を目指すようなやり方でトップが取れるわけがない。
- 781 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:03:17.80 ID:AQBlF6qN0.net
- 個人的には光栄の大航海時代が将来的にリアルな海戦が出来るゲームになると夢想してたのにソシャゲ落ちしたと思ったら、アサクリ4で夢想が現実になったのを見て洋ゲーに傾きました
グラとかじゃなくゲームの面白さが天と地ほどの差があった
- 782 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:03:51.23 ID:X1x08S5B0.net
- あるハードのユーザーたちが洋ゲーは人殺しだの銃ゲーだの叩いてばっかりだったからなぁ
今やそいつらが洋ゲーを持ち上げている、お笑いな状況にw
- 783 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:04:49.65 ID:myODyn3E0.net
- >>778
んでPS3に入って差がどんどん広がって行ったと
- 784 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:05:51.48 ID:7ZWJXfEz0.net
- >>626
海外で売れてたそのころって今ほど海外向けにつくらなくても通用するシンプルな作りしょ?
単純なアクションとかシューティングとかさ。
ガラパゴス化ってゲームがより高度な作りになって文化の差、嗜好の差がでて結果的に
日本でしか通用しなくなったってことっしょ
海外で売れるソフトは金かけて作れるから ってそれまんま市場の差の事でしょ
- 785 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:07:35.67 ID:+Y/H/UJe0.net
- XBLAに和ゲーより安くて面白い洋ゲーがゴロゴロある
- 786 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:07:49.80 ID:AQBlF6qN0.net
- >>782
今もそれと全く同じ主張をしてるやつがいるのに、そいつらは昔叩いてたやつと別人とする根拠は?
ていうか、それらが別人だとすると逆に昔は叩いてなかったのにある時期から叩くようになったやつがいるってことになるけどいいの?
- 787 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:08:07.37 ID:CmvSgtkH0.net
- >>783
ゲハ脳発症してどこの企業のハードガーって思考停止すりゃ楽なんだがね
PS3ならまだマシで実際はPSPDSって逃げ道に逃げたからだろ
- 788 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:09:59.69 ID:+Y/H/UJe0.net
- 1200円の洋ゲー>>>6800円の和ゲー
- 789 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:11:57.64 ID:myODyn3E0.net
- >>787
そしてもうPS4で差が絶望的になっちゃったしな
PS2後期〜PS3移行期に歯を食いしばってでも技術投資しないといけなかった
コストばっかりを見てパフォーマンスの事を考えてなかったんだろうね
- 790 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:12:19.97 ID:RGcLu81Z0.net
- PS3が6万なんてアホな値段にして売れなかったから悪いのに何言ってんのや
- 791 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:12:52.32 ID:wBsGVPDx0.net
- 「洋ゲーに押され始めた・・・」→「よし!洋ゲーの真似をしよう!」
この時点で終わってるw
- 792 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:13:10.05 ID:v+JLKORK0.net
- >>790
その状況で意地でも360を選ばないユーザーに問題が無いとは言えないなw
- 793 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:13:35.84 ID:zE/6ABFH0.net
- ソニーがPS3を6万にしたりPSP出さなかったりするべきだった
- 794 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:13:45.64 ID:sBa1ooQn0.net
- >>781
進撃無双は立体機動ですばやく移動できる!無双ではない!
もう誰がコーエーを信じるんだよと言うね、DQ無双だったじゃん!しかも防衛メインとか言う
ストレスマッハ版
- 795 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:14:23.87 ID:QAnuK4Kx0.net
- DSは海外でも売れていたやろ
PSPは全く売れてないけど、サードは無駄に力を入れた
その過ちをVITAでも繰り返そうとしてる
- 796 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:15:14.96 ID:3IgmxV7r0.net
- グラがグラがってか
単純に面白いゲームを作る努力を怠っただけ
グラはもとよりゲームの面白さすら抜かれてるようでは話にならん
- 797 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:15:57.16 ID:sBa1ooQn0.net
- >>795
まぁVITAももう幻想が崩壊してるでしょ
ぎゃるがんのPS4ともマルチ、ゲーム起動からOPまで1分かかるとか言う糞仕様だし
縦マルチ要素としては絶対にVITA版なんて買えないと思うよ
- 798 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:17:09.85 ID:RGcLu81Z0.net
- むしろVita並のグラなのに据え置きを選ぶ理由が何もない
- 799 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:17:40.75 ID:1mI2QtF90.net
- 海外はPS3箱○マルチで大きな市場を確保できてたのに
日本は実質PS3しか存在しなかった弊害てのはあるだろな
日本の箱○がPS3の同程度か半分ほどでもいいから売れていれば
日本サードの取れる選択肢は増えてたかも
- 800 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:18:49.76 ID:CmvSgtkH0.net
- ソニーが任天堂がじゃなくあの時期和サードが最悪の状況で最悪の選択したせいだろうよ
ソニー機は高い任天堂機は技術に劣る、ここで安易にコストダウンして結果的に弾みついた洋ゲに届かなかった
丁度CSHD期って洋ゲのルネッサンスとかち合ったのも不幸だ
- 801 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:20:00.91 ID:yYErFhEe0.net
- グラが綺麗になれば演出が重要になってくるのに
和ゲーってキャラが棒立ちで会話ばっかで演出が皆無
すんげーしらけんるんだよね
- 802 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:20:11.99 ID:7ZWJXfEz0.net
- >>627
だから日本は日本の市場向けにゲームつくったから今の状態になったんでしょ?
市場の差じゃん。
仮に日本でしか通用しないパンツゲーが世界に通用したらすげぇ売り上げで
いまごろドエライ予算でパンツゲー作れてるって話でしょ。
- 803 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:20:41.67 ID:RGcLu81Z0.net
- 殆どの和サードの主力ソフトはPS3に集中してこの結果なんだから
和サードが完全に悪いっしょ
PS3に出てない主力ソフトなんてモンハンとドラクエだけじゃん
こいつら海外とか関係ないし
- 804 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:21:00.23 ID:k/ndm/NQ0.net
- >>582
市場規模は関係ない
日本は世界で一、二位争う音楽市場、映画市場だが
日本はPOPS先進国でもないし、映画先進国でもない
- 805 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:24:16.84 ID:4kGekOO30.net
- 悲しいかなグラが多少良くなった程度ではゲームの面白さに何の意味もなさないというのは任天堂が一番示してるんだよね
他のハードの性能ではグラだけがよくなるわけじゃないから色々と広がりを見せることができるけど
- 806 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:25:40.22 ID:7ZWJXfEz0.net
- そりゃ企業の目的は利益だしな
良いソフトやハード作る事は直接の目的じゃないし。あくまで目的を達する手段となりえる場合にのみ語られるもんだし。
- 807 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:26:15.87 ID:pTl1lOfI0.net
- ファミコンやプレステを生んだ国が
家庭用ゲームの否定に走るこの状況は異常
海外の人々のほうがPS4の価値をわかっていることに危機感を持とう
- 808 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:26:55.09 ID:qutalkDm0.net
- 何が先進国で何が後進国なんだろう
メーカーの技術力?市場規模?
PCゲームが普及せずにCSが流行ってた日本は先進国?
スマホゲーの勢いが増してCSが減少し始めたら後進国?
PCでもなくスマホでもなくCSが普及しないと認めないってどういうこと
CS後進国って言いたいだけ?
- 809 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:27:08.53 ID:tHuM78jd0.net
- >>805
任天堂の気持ち悪いところはグラと面白さを同じ次元で語ろうとするところだな
グラはグラ 面白さは面白さだよ
- 810 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:27:44.96 ID:Ui8zRBEA0.net
- >>807
うちらが危機感持ってても何も変えることできないよ
- 811 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:27:52.48 ID:RGcLu81Z0.net
- 任天堂の国内シェアはPS2時代より上だよねー
- 812 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:29:44.14 ID:tHuM78jd0.net
- これはやっぱりハード戦争のせいなんだよなあ
大赤字上等でグラを追求するPSに対抗するために面白さを主張しなければならなかった
そうするとグラを面白さで補うという発想になるんだね
でも現実は違う グラを面白さで代替することは不可能
いくら面白くてもしょぼいゲームはしょぼいゲーム
- 813 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:30:11.32 ID:CmvSgtkH0.net
- FFだってバイオだって初めから海外向けに作ってたわけじゃない
確固とした国内市場があってそこから副次的に売れていったソフトなわけで
とにかく最低限の国内市場と海外でも受け入れられる最低限の技術
和サードがそこら辺の責任全部ハードメーカーに押し付けて
その両輪が崩れたのが前世代だったんだと思う
- 814 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:31:02.18 ID:QAnuK4Kx0.net
- 危機感も何も
散々「これからはスマホ!」って言ってきたのは和サードとマスゴミだろ
結果として大多数のユーザーはスマホに移った
スマホ市場はCSの約三倍に迫る勢いで、ゲームメーカーも大半はソシャゲで利益を得てる状態だ
どこが危機なんだ?
サードの望んだ結果通りじゃないか?
- 815 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:31:09.65 ID:Ui8zRBEA0.net
- つーかこういうゲハとか揚げ足取りのゲハブログだとかなんとか陣営とかすべて消え去れば問題解決するような気がしないでもない
- 816 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:32:19.37 ID:RGcLu81Z0.net
- サードは実際望んだ通りの増収増益だろ
- 817 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:34:31.28 ID:tHuM78jd0.net
- サードは狂信的なまでの単一ハード主義だからな
事実上海外はXBOXに半分切り崩されてるのに未だに一強ハードの夢を見てる
ソニーが一強にしようと金渡してるのも原因なんだろうが
いい加減一強ハードの夢から覚めろよ
今世界中にあるXBOXoneと3DS全て破壊できると思ってるのかこいつら
- 818 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:35:40.58 ID:CmvSgtkH0.net
- 上でも言ってるがスマホは寡頭経営で利益上げるスタイルが確立しつつあるからね
今後図体のデカイCS企業が全力で注力してそこら辺とやりあえるかは甚だ疑問だ
まあ一つの時代の転換点とも言えるかも
- 819 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:37:01.69 ID:v+JLKORK0.net
- スマフォ市場がパチンコ的な金のなる木(笑)である限り、
そういう風に調整したゲームを出し続けるんだろうな
- 820 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:37:49.54 ID:RGcLu81Z0.net
- >>818
どこの大手も既に一つ二つは利益になるヒット作あるじゃん
- 821 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:40:56.21 ID:CmvSgtkH0.net
- そのヒット作も型月程度が弱小に丸投げした手抜きスマホゲに総ざらいされてんだぞ
大手規模の社員養いながらそういうとこと渡り合わなきゃならんのは割に合わんやろ
- 822 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:41:26.28 ID:RGcLu81Z0.net
- >>821
ソースは?
- 823 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:42:29.21 ID:1HoTQCZv0.net
- もう俺達には黙って見届ける事しか出来ない
- 824 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:44:07.01 ID:tHuM78jd0.net
- ゲーム業界は気持ち悪い夢を見るのをやめればよくなるよ
任天堂はグラは面白さで無効化できるという夢から覚める
サードは一強ハードの夢から覚める
まあファーストは普通にシェア増やす過程でそうなっちゃうのは仕方ないが
サードが正しい判断力を持つ
これで大分現状は改善されるだろう
- 825 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:46:26.77 ID:RGcLu81Z0.net
- >>824
で、誰が先陣切って箱1の普及に力入れるのかね?
- 826 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:48:47.58 ID:9Bl+V8Ci0.net
- フロムのソフトは世界でも売れてるじゃん
結局面白ければ売れるってことやろ
今は昔と比べて海外で売れるような面白いゲームが作れていないってことや
もちろん昔と比べて洋ゲーのレベルが爆上げしてるから相対的にってことやけど
- 827 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:50:21.58 ID:v+JLKORK0.net
- 面白さは買った後にわかる評価でしか無い
買う前に手にとってもらうためには目に見えてわかるウリが必要
- 828 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:52:05.56 ID:AJLrPnqo0.net
- マジレスするとPSのせい
- 829 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:52:45.36 ID:RGcLu81Z0.net
- 手に取って欲しけりゃまず必要なのは宣伝だろ
製作費と同じぐらい宣伝にかけれ
- 830 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:54:52.21 ID:sLoZ4ouk0.net
- 最低限のグラフィックとハードの性能は今の時代やっぱり必要だわ
アイデアだけが面白いゲームでいいなら旧作漁りで十分だっての
- 831 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:56:10.42 ID:myODyn3E0.net
- グラと面白さはトレードオフの関係じゃなくて相互互助の関係にあるだろうに
面白いゲームを作ろうと目指せば自然とグラフィックも向上するでしょ
もちろんグラフィックにも一つの分野だけじゃなくてリアル調やトゥーン調やドット調やら色々あって
初めに設定した世界観で遊べるものを表現しようとすればおのずとグラフィックが作り込まれていくんじゃないかな
- 832 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 14:59:49.31 ID:+Y/H/UJe0.net
- テトリスやコマンド式RPGにグラは必要ない
記号でもいいくらい
- 833 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 15:00:35.53 ID:QAnuK4Kx0.net
- 最低限のグラのハードルが、洋ゲーのせいで限りなく無茶な水準まで上げられてるわけで
まずそこに追いつくまでに何社が持つことやら
- 834 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 15:02:32.59 ID:+Y/H/UJe0.net
- 静止画の綺麗さならバイオハザードは洋ゲーに追いついてる
- 835 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 15:03:43.37 ID:RGcLu81Z0.net
- RPGにグラいらねーよなぁ
グラが綺麗な10年に1度しかでないFFと
ドットで毎年出るFFだったら毎年出たほうがいいしw
- 836 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 15:03:43.65 ID:v+JLKORK0.net
- >>833
前世代にちゃんとやることやってるかどうかだろ
- 837 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 15:04:52.05 ID:RlG+fm3s0.net
- 大勢には関係ないけど和サードってレベルデザイン下手じゃね?
- 838 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 15:05:16.61 ID:BpTZ9rhS0.net
- >>832
テトリスはそうだろうけど、コマンド式RPGはグラ必要だろ
RPGってロールプレイングゲームだぞ?
ガッチャガチャのグラじゃ没入感削がれまくってロールプレイする気にならないだろ
ガッチャガチャのグラしか体験したことないなら違和感は感じないだろうけど
- 839 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 15:06:33.35 ID:RGcLu81Z0.net
- その没入感のせいで10年たっても完成しないとかバカじゃねーかな
- 840 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 15:06:34.55 ID:KfQP23Zs0.net
- >>782
あるハードユーザーってWiiユーザーか
人殺しゲーって叩かれたわ
- 841 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 15:07:57.14 ID:KfQP23Zs0.net
- 洋ゲーの真似をしようと
和ゲーで海外を目指すの違いだな
- 842 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 15:10:21.38 ID:NXZfMPCW0.net
- RPGにグラフィックはいらないとかいう暴論は突き詰めれば小説だけ読んでろってことになるが?
- 843 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 15:11:46.63 ID:RGcLu81Z0.net
- まず2年で発売することを目標にしてそれでできる程度のグラで十分じゃね
- 844 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 15:13:30.81 ID:FsJ5RcIu0.net
- ゲハって1ユーザー視点で見るか、業界人気取りで見るかで、意見かわってくるな
- 845 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 15:15:09.10 ID:RGcLu81Z0.net
- いくらグラが綺麗になってもそれで発売間隔がダダ伸びしてりゃそりゃゲーム業界衰退するわい
- 846 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 15:15:27.85 ID:V87g8Vdx0.net
- PSは和ゲー作らないからな
- 847 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 15:17:17.54 ID:5RcDtMJx0.net
- >>843
2年で出来るだけ向上させるための努力をしたなら十分だけど
最初から「2年じゃ大したもの出来ねえから使い回しでいいわ」ってので長年来れちゃったのが問題なんだろ
今そのツケを払うために10年かけちゃって、さらにその10年の間にまた遅れて行ってるのがスクエニ
夏休みの宿題をどうせ意味ねえからやらねえわって言って、夏休み明けにこっぴどく叱られて泣きながら宿題やり続けてる状態
- 848 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 15:19:13.74 ID:A1LurlZh0.net
- 開発期間が二年そこらだとモンハンや無双みたいなマンネリ追加ディスクみたいになるぞ?
- 849 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 15:21:00.87 ID:sFayBF0B0.net
- スーファミのゲームが面白すぎたのがいけないんだよ
俺なんか今だにロマサガやってて楽しいからな
そりゃゲーム業界が停滞するわけだ
- 850 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 15:21:42.99 ID:RGcLu81Z0.net
- >>848
そんなこと言ってダラダラ開発してるFFはどんどん影薄くなってるわけじゃん
13-2や13LR作ってる暇あんなら新作さっさと作れよw
- 851 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 15:23:11.20 ID:ZVHVV2TH0.net
- FF15とかウイッチャー3やったらもうどうでもよくなったわ、和ゲーで今期待できるのはMGS5だけだな
- 852 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 15:24:33.23 ID:CFX1cyFLO.net
- 世界で受け入れられてるといえるTESもたいしてグラ良くないしな
PCで高画質MOD入れれば別だけど
- 853 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 15:28:20.25 ID:oYUj7Hd10.net
- アニメや漫画のゲーム化とかキャラに頼っただけの内容は二の次なゲームか
進化してるのはグラだけで旧態然とした内容のRPG
こんなゲームを粗製乱造し続けて来た結果やな。
- 854 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 15:30:34.05 ID:RGcLu81Z0.net
- グラは発売を数年伸ばしてまで追求する要素じゃないわな
全部使いまわしでも面白けりゃいいんだよ
- 855 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 15:33:25.40 ID:+Y/H/UJe0.net
- 静止画だと洋ゲーに見えるブラボン サイコブレイク
動画だと安っぽくなるのなんだろ
それが洋ゲーと和ゲーの違い
- 856 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 15:37:22.46 ID:4jo9h/L20.net
- >>855
画だけ真似してもダメって事さね
- 857 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 15:38:48.12 ID:IInk4k3i0.net
- >>848
2年ありゃもっとマシなの作れるだろう
DQHでさえ使い回し無双エンジン使ってるとはいえ約1年で完成したのに
- 858 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 15:42:45.47 ID:GypGdX5C0.net
- 低性能機で10年遅れの時代遅れゲー作ってたらそりゃ廃れるよ。
- 859 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 15:43:12.66 ID:u0coGYM00.net
- >>855
ブラボはそれを補う独特の世界観があるからまだね
- 860 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 15:52:53.10 ID:GypGdX5C0.net
- 和ゲーってモーションに拘らないゲームが多いからでしょ。
ブラボは安っぽくないと思うけど、
サイコブレイクはPS3でも中程度のグラでモーションがハード中期くらいのレベルだからアラが見える。
PS3初期やWiiUの任天堂ゲームがグラが綺麗になっただけと感じる理由がこれ。
- 861 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 15:59:29.19 ID:+Y/H/UJe0.net
- PS2時代までは和ゲーが世界で通用した
PS3時代で和ゲーは通用しなくなった
PS2時代続編ばかり買ったユーザ
新技術に投資しなかった日本のメーカが悪い
- 862 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 16:01:38.71 ID:ZCHWySA50.net
- >>861
新技術に投資させないようなハードを作った企業も罪だけどな
- 863 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 16:03:31.48 ID:4kGekOO30.net
- マンネリとかいう癖に名前出すのはモンハン、無双ってのが面白いな
ドットが好きだからグラ重視じゃないといいたいような連中がいるのも面白い
- 864 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 16:05:13.32 ID:SNETTLQz0.net
- PS3時代って和RPGとかアクションとか全然出なかったからユーザーが去って滅びた
- 865 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 16:07:02.41 ID:4kGekOO30.net
- >>833
DSは海外でも売れていたやろ
- 866 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 16:07:16.68 ID:RlG+fm3s0.net
- PS3の和ゲー名作ってなんだっけ?
- 867 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 16:08:24.38 ID:EYkt3kJR0.net
- 楽な低解像度にしがみついたからだべ。
- 868 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 16:08:31.64 ID:dPzvOKwL0.net
- >>866
ダークソウル
- 869 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 16:12:02.70 ID:jmZC7ex+0.net
- 国内20万世界百数十万のソフトを
和ゲーの星みたいに頑張って持ち上げることはないと思うけど
- 870 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 16:12:29.04 ID:RlG+fm3s0.net
- >>868
ああ、フロムゲーは名脇役にはなれるけど主役としては華がないっていう
- 871 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 16:14:36.89 ID:e0+OCi0s0.net
- 日本のエロゲーはシナリオと絵とエロさと特典が素晴らしい
10年間CS機のゲームしか買ってなかったから衝撃受けた
- 872 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 16:19:32.26 ID:v+JLKORK0.net
- ADVはCSで展開すると変な意味で制限が厳しいからかもしれんね
- 873 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 16:21:50.91 ID:jmZC7ex+0.net
- エロゲ業界はさらに壊滅状態なんだが…
- 874 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 16:22:15.17 ID:V2l82uYE0.net
- >>869
順調に伸びてるソフトってそれくらいしかないんだよ
あとは順調に縮んでるソフトばっかり
- 875 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 16:23:19.69 ID:KZnJoRup0.net
- >>438
だから、それが全然出来てないから衰退してきたんでしょ。
ハードの進化をグラフィック方向ばかりに費やしてきたからな。
- 876 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 16:27:08.97 ID:jmZC7ex+0.net
- >>874
むしろこれまでの評価の割に全然伸びてなくね?
かえって和ゲーの限界を見せつけられてる
- 877 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 16:33:27.98 ID:c3lsgOyt0.net
- >>876
小幅でも前進してるソフトが他に何本あるんだよ…
- 878 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 16:41:26.61 ID:Pq/KCGI70.net
- もうCS和ゲーが再び盛り上がる事は無い 衰退し消え行くのみ
CSオジサンは諦めたほうがいい
- 879 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 16:44:10.21 ID:cCvxrEKD0.net
- スマホじゃ体験できないすんごいゲームを作れればいいんだけど
そんな人材は最初からスマホに行ってしまうという現実
- 880 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 16:49:58.08 ID:N4HRyxVN0.net
- そもそもゲームだけが娯楽じゃないからな。
- 881 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 16:54:41.03 ID:oQG9kbpR0.net
- アメリカ:そもそも自国の人口が多い/英語圏なので多くの国で遊んでもらえる
イギリス:ゲーム人口は少ないが英語圏であるため多くの国にローカライズなしで出荷できる
スウェーデン:公用語は自国語だが英語文化のためほとんどの国民が英語を使う。当然ゲームも英語
まず、英語圏はその時点で優位。ほとんどがそのまま英語圏の国に出荷できる。
日本は英語が不得意な国民が多く、また英語圏でないほかの国に比べてもローカライズがあまりうまくない。
さらに独特な文化のため、宗教に対する配慮、人種差別・性差別的な内容、文化の違いに対する配慮に欠けるゲームがとても多い。
このため海外で販売するには大幅な改修が必要となり、コストがかさむ。
ぶっちゃけて言うと「日本のゲームは国内ユーザー以外のことを、なんも考えてない」
- 882 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 16:55:40.40 ID:CnnYaNsq0.net
- 技術者の使い捨てと研究開発への金の出し渋りも原因の一つ
DOS/V時代に危機感持ってた人もいたんだが、エロゲーマシンPC98のせいでPCゲーなんて作れなかった
PSが出た後なんて海外からソニーの技術者がメーカーに常駐して技術協力とかしてたしねぇ
あの時点でもう世界水準からは大きく遅れてしまっていた
- 883 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 17:00:01.41 ID:b28ZH9Ip0.net
- プリレンダムービー作ってる間に後進国になった。もう差を埋める事は出来ないだろう
- 884 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 17:00:33.11 ID:myODyn3E0.net
- >>881
英語圏で販売された人種差別をテーマにしたバイオショックインフィニティというゲームがあってだな
そもそも日本では宗教や人種差別や性差別、戦争などの重いテーマをゲームにしたもの自体そんなにない
- 885 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 17:03:11.48 ID:6pcDIluV0.net
- SFC時代、日本でDQシリーズをリリースして大手ゲーム会社となっていたエニックスは、
北米に進出していない。
日本だけで「大手ゲーム会社」でいられた時代がかってはあった。
- 886 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 17:05:09.05 ID:1H9lFfMw0.net
- 大作作って失敗したら会社潰して仕切り直しでいいじゃんってメンタル
日本の会社と開発者にはないものだな
- 887 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 17:06:27.79 ID:jmZC7ex+0.net
- >>881
昔のこのスレ的に「先進国」だったころの日本のメーカーも
海外に関してとくに何も考えてなかったと思うけど
- 888 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 17:06:57.13 ID:myODyn3E0.net
- >>883
海外ではムービー要素がオープニングとエンディングしかないのが増えたね
それ以外はゲーム内で表現できるように頑張ってる
- 889 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 17:25:35.05 ID:jmZC7ex+0.net
- >>886
日本の労働事情と絡んでくるから
ゲームメーカーだけに押し付けるのは間違いだな
- 890 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 17:36:14.65 ID:CFX1cyFLO.net
- >>887
「先進国」であるうちはほっといても海外が勝手に欲しがってローカライズするからな
ハリウッドと同じ
そうでないなら努力が必要
- 891 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 17:38:00.90 ID:/PWuJLih0.net
- >>426
欧米は日本よりゲームファンの歴史が短いのかーそうかー
- 892 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 17:41:24.13 ID:SNETTLQz0.net
- >>884
日本はメーカー全体がゲームは子供のおもちゃっていう考えから抜け切れないからな
少子化なのに常に小中高向けのゲームしか作らないし
ゲーム文化とか言いつつ作り手が文化と思ってない、ただの商品と思っててそれがよしとされてる
- 893 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 17:42:09.25 ID:v+JLKORK0.net
- コナミの現社長とか解りやす過ぎるなw
- 894 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 17:43:37.16 ID:jmZC7ex+0.net
- 大人は国にこだわらず洋ゲーやればいいんじゃないの
その割にどうもあまり売れてないみたいだけど
- 895 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 17:51:56.17 ID:CFX1cyFLO.net
- ライト層は宣伝しないとゲームを知るところにまず行かないからな
よく目にする和ゲーがつまんないと、最近のゲームってつまんないねで終わる
- 896 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 17:54:22.94 ID:Tjz4dTkO0.net
- 立ち止まったから以外にない これですべて
- 897 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 18:08:38.48 ID:jmZC7ex+0.net
- ライト層とやらはスマホや携帯機で満足してて何も困ってないからね
この手の話題にはほとんど関係がない
- 898 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 18:10:09.28 ID:mKHSLc480.net
- 海外メーカーが頑張ってPCで技術を磨いていた時に
日本のメーカーはPS2で手抜き続編タイトルでお金を稼いでいた
その後技術で追いつこうとして続編タイトル作ってた多少でも技術を持った古参の開発者を解雇し
20代の若い奴に入れ替えたが20代の入りたての若い奴に技術なんてものは無く
育つ間もなくそいつらも解雇、その次の若い奴も解雇、またまた次も解雇とかしてたら
ゲームを作れる奴が居なくなったとさ
- 899 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 18:11:02.75 ID:Ui8zRBEA0.net
- >>895
その通りだと思うわ
- 900 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 18:11:13.28 ID:HXNaiA/y0.net
- ゲームはテクノロジー依存型メディアで、進化する事はあっても退化する事はない。
だから一度、技術の梯子から脚を離してしまうと、二度と梯子を上がることが出来なくなる。
少しでも目を離していると、時代は数段上に上がっているからである。
水平方向の広がりだけに目を奪われていると危うい事になる。
2013年4月2日 小島秀夫
- 901 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 18:11:17.27 ID:yPIMbHSQ0.net
- 〜で十分の行き着く先がスマホだったから
- 902 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 18:19:00.04 ID:NP6rp6ZM0.net
- スマホじゃポチポチゲーなんて言われてるようなのしか作れないし、ライト層もまだまだ取り返せると思うけどな。
- 903 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 18:20:38.09 ID:Ui8zRBEA0.net
- 無理だろ
一番の利点が3DSよりも持ち運びやすく、常に身につけてる端末で5分以下の待ち時間でもサクッと遊べるというところだからな
しかも無料で
- 904 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 18:21:53.94 ID:Rw4zyx/40.net
- ◎スト4はマニアック化せず、従来のファンを呼び戻す戦略が当たって大成功。
↓
○マーブルVSカプコン3は220万本で成功。続編も120万本。
↓
△スト鉄は失敗。200万本売れず、アップデートや続編の開発にストップがかかった。
↓
×ヴァンパイアの新作は旧作のDL販売が売れなかったのでポシャった。
↓
○スト5は成功すると思うが、万が一ポシャると格ゲーが衰退する予感。
カプコンの格闘ゲームですら綱渡りしてる感じ。
- 905 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 18:23:15.77 ID:Rw4zyx/40.net
- 因みに、スト4シリーズで一番売れたのはスマホ版。
- 906 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 18:25:27.28 ID:VlP6dAag0.net
- >>426
ライト層だけでなくマニアみたいなのも日本よりアメリカの方が多いんじゃね?
初期のバイオなんてアメリカ版は自動照準できなかったりと日本版よりも難しくしてるし
ゲーム内のランキングでも日本人が上位10位以内にはいってるのもあんま見たことない
限定盤なんかもアメリカ版は物凄く豪華で日本ではそういうの滅多に出ないし
- 907 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 18:26:12.61 ID:HCvTp/BY0.net
- >>895
コレ
ていうか、和ゲーの有名シリーズしかやってないやつが2chやTwitterで「最近のゲームつまんないわー」とかしたり顔で言ってるのがほんとクソ
- 908 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 18:27:27.88 ID:RGcLu81Z0.net
- そんなこといっても宣伝してないソフトなんかライトユーザーにとっちゃ無いのと一緒だし
宣伝しないのが悪いとしか言いようがない
- 909 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 18:27:55.85 ID:jmZC7ex+0.net
- 和ゲーの無名シリーズなんて大抵もっとクソだけどね
- 910 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 18:28:28.63 ID:Ui8zRBEA0.net
- >>907
そういうメディア媒体で批判とかが簡単にできるようになったから、そういうの見て買う予定だったやつをスルーしたりすることもあるんだろうね
- 911 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 18:36:22.91 ID:NP6rp6ZM0.net
- そんなのに影響されるか普通?
結局買わないだろそういうやつ
- 912 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 18:37:54.18 ID:Ui8zRBEA0.net
- >>911
そういうのがライト層と言われる層だろう
そしてライト層に売れないと死亡
- 913 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 18:44:02.77 ID:NP6rp6ZM0.net
- 5分以下でしか遊ぶ気ないやつまで相手にして下手に路線変えたら本来の客層失うだけな気がするけど
一体どう死ぬん?
- 914 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 18:47:03.41 ID:/PWuJLih0.net
- ・競技性の高いゲームが盛り上がっている
・AAAタイトルが良く売れている
・DL販売が受け入れられ、パッケで出せない小さいメーカーや個人がゲームを売れるようになり多種多様なゲームが生まれている
海外でゲーム市場が盛り上がっているのは大体この三つのおかげだよね
- 915 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 18:49:19.39 ID:hBy2MChE0.net
- >>821
スマホはごく一部の重課金ユーザーで成り立ってるから、
信者ゲーはユーザーが少なくても強いんだな
- 916 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 18:52:59.37 ID:jmZC7ex+0.net
- >>914
いちばん上は違うけど
故いわっちが言ってたみたいに日本でも有名タイトルに売上集中してるし
スマホゲーの隆盛も3番目と深くリンクしてるよね
- 917 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 18:53:55.35 ID:toNUxT/x0.net
- 結局はマーケットの大きさだろ
日本語圏じゃPS2程度の規模が限界だっただけ
- 918 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 19:03:10.78 ID:Rw4zyx/40.net
- マーケットの大きさはWii、DS、PSPの時が一番でかい。
ライト層の子供から老人、女性層も取り込み、ゲーマーはPSP、
学生はDSやPSPを持ち寄って一緒にプレイ。
- 919 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 19:05:01.22 ID:2uXhD8e50.net
- ガラケーの時点で基本無料ゲーを全部潰しておかなかったゲーム業界の怠慢
あとは少子高齢化
根本的にジンコウが足りていないというか市場が小さい
- 920 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 19:05:04.06 ID:387emc0+0.net
- >>917
この記事読んだら、そういう考えも吹き飛ぶんじゃない?
スウェーデンの文化産業の輸出といえばこれまでは音楽産業が大きな注目を
受けてきたが、近年はそれに加えてゲーム産業が熱い。
企業数、従業員数、売上高、利益のいずれにおいてもここ数年の間に急激に伸びている。
そして、売上高の9割以上は外国での売り上げによるものである。
http://blog.goo.ne.jp/yoshi_swe/e/f7baac5f65df7c9705d74b839b05107c
- 921 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 19:07:51.06 ID:2uXhD8e50.net
- 後は作る人間に根本的にセンスが足りないのが問題じゃないの?
ラノベそのまま移植したかのような数多のJRPGや、ホストが旅するFF15とか失笑もんでしかない
- 922 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 19:09:28.03 ID:toNUxT/x0.net
- >>920
英語圏で勝負でき無いってことかな
日本語圏でしか通用しないから
開発費の高沸に耐えられない=日本のマーケットの大きさが限界
- 923 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 19:12:59.47 ID:387emc0+0.net
- >>916
競技ゲー、信じられないほど盛り上がってるよ。
日本(ゲハ)に居ると実感出来ないけれど。
dota2の賞金総額22億円
http://www.negitaku.org/news/19641/
世界大会『League of Legends 2014 World Championship』決勝戦の
視聴者数が約2,700万を記録、大会累計視聴数は約2.8億以上に
http://www.negitaku.org/news/18938/
- 924 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 19:14:10.66 ID:QONle5Pr0.net
- せめてゲーム開発のインフラであるゲームエンジン開発費用ぐらいは国が出してやれよと思うわ
- 925 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 19:23:32.12 ID:jmB84IM+0.net
- >>476
グラを抑えないと開発費高騰とかでゲームが作れないなら
少しぐらいは目を瞑るかな
- 926 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 19:28:48.09 ID:nV+sD8nG0.net
- >>133
【2015年の上半期外国映画興収ランキングトップ10】(最終興収の数字は一部推定)
1『ベイマックス』:91億6,000万円
2『シンデレラ』:57億2,000万円
3『ワイルド・スピード SKY MISSION』:34億5,000万円
4『イントゥ・ザ・ウッズ』:23億7,000万円
5『アメリカン・スナイパー』:22億5,000万円
6『ホビット 決戦のゆくえ』:16億2,000万円
7『ナイト ミュージアム/エジプト王の秘密』:15億4,000万円
8『トゥモローランド』:14億5,000万円
9『ANNIE/アニー』:14億円
10『ミュータント・タートルズ』:12億3,000万円
- 927 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 19:33:04.03 ID:ygoXVV720.net
- >>925
れっきとしたゲーム企業のソフトのグラも中身も海外のインディーズに劣ってる昨今
- 928 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 19:33:37.78 ID:OMhGOMFp0.net
- 任天堂のせいって言える人が少ないねまだまだ(´・ω・`)
- 929 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 19:38:10.47 ID:387emc0+0.net
- >>927
最近のインディーゲーム凄いよな。
ARK: Survival EvolvedとかThe Forestとか、海外のインディーゲーだけど
そこらの和ゲーじゃ到底太刀打ち出来ないグラフィックになってるし。
ARK
http://store.steampowered.com/app/346110/
The Forest
http://i.ytimg.com/vi/IA0Im3j-wf4/maxresdefault.jpg
- 930 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 19:46:13.27 ID:rBViHeA60.net
- 日本ではゲーム以上の娯楽が発展したからだろう
米国などは先進国の方でもほとんどの州が日本以上のド田舎で街に娯楽がない
- 931 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 19:48:36.67 ID:tFU/OLp20.net
- 外国の人はコンビニのお菓子売り場で盛り上がったりだし
- 932 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 19:51:50.42 ID:au/uyJJY0.net
- ゲーム以上の娯楽って何?
- 933 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 19:54:28.71 ID:wawCyhe50.net
- インディは別にアマチュアじゃないです
- 934 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 19:56:04.50 ID:RDrGoC+u0.net
- 売りスレが深刻な過疎になってます
すぐに移動してください
- 935 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 19:56:06.89 ID:uvQbVa9u0.net
- >>933
でも規模も予算も機器も普通のゲーム会社よりは下だよ
- 936 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 20:10:17.36 ID:jmB84IM+0.net
- >>935
上に出てたARKでもforestでも2〜3千円ぐらいで安いし開発費は少ないんだろうね
洋ゲーもサバイバルじゃなくストーリーあって声ありとかになると開発費膨大になるんだろうな
- 937 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 20:20:35.51 ID:WgrFJtep0.net
- >>927
海外のインディーズゲームって
れっきとした企業のゲームがほとんどなのでは・・・
- 938 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 20:26:33.91 ID:387emc0+0.net
- >>937
インディーゲームの定義は様々あるが、大体こんな感じ。
インディーゲーム(Indie game)とは「Independent game」(独立系ゲーム)の略称で、
個人や小規模の開発チーム、新規独立系企業、同人サークルなどによって
作られたビデオゲームタイトルの総称である。
- 939 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 20:33:08.95 ID:jmB84IM+0.net
- >>937
インディーズは大手に属してないだけで企業でもおかしくないでしょ
steamのタグで独立系開発会社って付いてるのがインディーって認識
- 940 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 20:37:32.28 ID:/PWuJLih0.net
- unturnedは高校生が一人で作ってるんじゃなかった
- 941 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 20:49:35.41 ID:+Y/H/UJe0.net
- 結論
PS2時代に続編ばかり買ったバカな日本人
それに甘えてさぼったメーカー
- 942 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 20:49:52.90 ID:4E0q+WUw0.net
- 日本で一人で作ったゲームと言えば
ヒノカケラとかヴァンガードプリンセスとか
恥ずかしいものばかり
ジャップきめえ 変態国家 ジャパニーズHENTAI
- 943 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 20:54:26.92 ID:+Y/H/UJe0.net
- なぜ洋ゲーは面白いのか
- 944 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 20:57:07.22 ID:hBbptvv90.net
- 洞窟物語とか片道勇者とかのまともな同人も買ってやれ
- 945 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 20:59:40.54 ID:jmB84IM+0.net
- 洋ゲー大作はリアル寄りのアクションやFPSばかりでなんか飽きてきた感はある
海外ユーザーよく飽きずに買ってると思うわ
- 946 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 21:03:01.04 ID:mKHSLc480.net
- Minecraftを一人で作ったマルクス・ノッチ・ペルソンには誰も勝てねぇよ
- 947 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 21:06:03.67 ID:MB9yQHRM0.net
- >>945
なんか分かる
かと言ってデフォルメさせるととんでもなく低年齢向けの雰囲気になってしまう
- 948 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 21:08:24.34 ID:zYbWciSY0.net
- 海外は産業としてゲームを大事にしている
ジャップは未だにゲームと小馬鹿にしてる老害が足を引張てる
- 949 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 21:10:06.22 ID:z7zOzr7i0.net
- ここは在日朝鮮人の集会場ですか?
- 950 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 21:13:53.89 ID:+2rwaxaV0.net
- 老害が足を引っ張ってる状況って
なんかあったっけ
- 951 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 21:14:47.58 ID:wawCyhe50.net
- >>949
ジャップ君は必ずしも朝鮮人じゃなかったり・・・
- 952 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 21:14:49.07 ID:+Y/H/UJe0.net
- >>949
日本人だからこそ今の日本を憂うスレです
- 953 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 21:15:35.64 ID:+2rwaxaV0.net
- >>472
海外でも莫大な広告費かけてゲーム売ってるよね
外人にも広告が絶大な効果があるんだろうね
- 954 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 21:16:40.29 ID:+Y/H/UJe0.net
- とりあえず大作は洋ゲーに勝てないから
小粒なゲームで勝負するしかない
- 955 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 21:20:20.41 ID:+Y/H/UJe0.net
- 大作1本作るより
小粒なゲーム10本作った方がいい
- 956 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 21:24:21.86 ID:EOB8oLPM0.net
- >>944
エロ同人は色々買ってるぞ!
- 957 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 21:33:58.20 ID:1mI2QtF90.net
- >>928
任天堂さえ居なければ和ゲーが今でも世界を席巻してブイブイ言わせてた
ていうビジョン示せてないからな
PCゲーやってこなかったせいじゃね?ていう方がよほど説得力ある
- 958 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 21:39:50.31 ID:+2rwaxaV0.net
- そもそもソフトの数自体が少ない黎明期除いて
和ゲーが海外でも洋ゲー押しのけてブイブイ言わせてたの?
- 959 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 21:40:27.97 ID:2uXhD8e50.net
- つーか自分の商品売るのにファースト当てにしてる時点でサードが駄目すぎんだろとしか
- 960 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 22:31:33.36 ID:KfQP23Zs0.net
- ファーストが駄目になってるんだが
- 961 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 22:34:22.82 ID:kz1a9s0M0.net
- IT業界のプラットフォーマは皆自分たちの役割を理解してる。ゴーゴル然りアップル然り、MSは言わずもがな。
任天堂はIT企業じゃないかそういう観点がない。IT企業じゃないから技術力に欠ける。IT企業じゃないからデベロッパから嫌われる。良くも悪くも玩具屋なんだよ。
- 962 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 22:35:50.67 ID:rCtCgZue0.net
- 小粒なソフトこそ海外に完全に敗北している感が
大手のアニメっぽさに駄目だしする人がいるけど
それこそ中小アマチュアはさらにマニアックな方向で
確実に小さな利益を取る方針なんだよね
下がそうなんだから上も同じようになるのは必然なのかも
- 963 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 22:40:58.66 ID:rCtCgZue0.net
- まあ正確にはそういうオタク向けのソフトでしか金を取りにくい環境なのかな
金にならないなら発展しようがない
まれに単発の天才型はいるんだが
- 964 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 23:22:01.60 ID:v+JLKORK0.net
- >>957
任天堂が居なければ国内のゲーム業界は2、3年先送り出来ると思う
ドラクエ11とかもう数年前に出たソフトだよとかなってたり、かなり変わってくると思うぞw
- 965 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 23:30:28.98 ID:D9maNGtq0.net
- 今日の週販スレ見ればよくわかるよ
何故日本が後進国になったかが
- 966 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/20(木) 00:10:46.77 ID:yzhCqpOK0.net
- クソグラでも面白ければ売れるよマインクラフとみtくぃなんでも
- 967 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/20(木) 00:15:27.45 ID:mgo4lrZJ0.net
- 豚ガーいいながら日本人煽る馬鹿がいるせいか
- 968 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/20(木) 00:40:25.72 ID:uln+VJqv0.net
- ハードソフト客層がずたずたに分断されてるからだろ
海外みたいにPSかXbox買えばいいみたいな状況がベスト
- 969 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/20(木) 00:46:23.65 ID:d8nQ1+IB0.net
- 箱が物の数にはいってない日本のほうが分断の度合いはおとなしいだろ
- 970 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/20(木) 01:00:49.07 ID:8fMi3vS20.net
- >>965
それはPS4買わないやつが悪いって言いたいの?
- 971 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/20(木) 01:01:05.57 ID:uln+VJqv0.net
- PSと箱は分断されてない
ソフトほぼ一緒だし
- 972 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/20(木) 02:25:30.87 ID:BClNkwve0.net
- 「ゲーム」のない日本のコンテンツ産業政策は何か勘違いしてないか?
http://agora-web.jp/archives/1530740.html
- 973 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/20(木) 03:35:30.80 ID:tzF9F26T0.net
- ガチャ規制すれば全てが解決する。
デモでも起こして騒げ。マスコミを味方につけて、ガチャバッシングを起こさせろ。
とにかく手段はなんでもいい、ガチャを規制するような流れを意地でも作れ。
- 974 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/20(木) 03:45:55.86 ID:8fMi3vS20.net
- 人任せにしてんじゃねーぞw
- 975 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/20(木) 03:53:31.69 ID:+DJtzQrg0.net
- >>973
でもコロコロされちゃうからなあ
- 976 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/20(木) 03:54:08.66 ID:W4xPE83/0.net
- ソースはなんなんだよ
- 977 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/20(木) 04:03:41.69 ID:X/W+d3BX0.net
- 何とか付いて行けてるのは前世代に血を吐きながらHD環境で製作してた大手ぐらいだな
残念なのはKONAMIがどうやら競争からドロップアウトしてしまいそうなことかな…
- 978 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/20(木) 04:11:17.62 ID:Sp2MYFS50.net
- 一応国内企業製品のPS4が世界で覇権取り戻せそうなのにその恩恵にまったくあやかってないしなあ
まあ寄与もしてないんだから当然っちゃ当然なんだが
- 979 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/20(木) 04:34:27.61 ID:K5iHlp5s0.net
- >>973
ガチャ規制なんかしたらCSサードが全滅するだけだぞ?
スマホで何とか黒字になってるからCSの開発が出来てる様な状態なんだからさ
- 980 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/20(木) 04:35:33.97 ID:IVWRR3J60.net
- そろそろ誰か次スレ建てて(((o(*゚▽゚*)o)))
- 981 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/20(木) 05:19:00.05 ID:UXOqUSsb0.net
- 先進国すぎた故の廃れだろう
- 982 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/20(木) 05:48:54.50 ID:GmeZjeP90.net
- >>972
比較的新しい事例だとデスノートの実写ドラマがアンリアルエンジン4といゲームの技術の恩恵を受けてたな
ライティングが映画から劣化しようが、そもそもグラフィック技術の世代差が凄まじいからそこまで違和感がないという
こうやってゲームの技術はいろんな産業に乗り込んでいく
メディアミックスだって音楽やキャラクターを売るのに現状ソシャゲなどに大きく依存している
- 983 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/20(木) 05:51:16.76 ID:GmeZjeP90.net
- >>961
玩具やがハードというプラットフォームで戦う時期はもう終わりにきてるんだよな
諦めて移住先を見つけるべきだった
Androidも口出して任天堂のゲームを移植しやすいように仕様を調整するべきだった
電話だけのものじゃないんだから
- 984 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/20(木) 05:53:11.35 ID:GmeZjeP90.net
- >>939
正直日本一とかインディーズの枠に叩き出されてもおかしくないわ
日本にはコンシューマには本来いてはいけない連中がたくさんいる
- 985 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/20(木) 06:29:46.32 ID:sBAUk3Hu0.net
- UE4はゲーム以外の商用利用は金払わなくて良いんだっけ
- 986 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/20(木) 06:52:28.27 ID:QQVVZyys0.net
- 別に任天堂アンチじゃないけど、結果的にはDSが最大の引き金になったね
あれでシンプル安上がり子供向けの路線に回帰したけどそれで技術力の差が酷くなった
しかもDSの流れから日本ではソシャゲ全盛になった
挙げ句にはソシャゲ後発だった海外勢が技術力の高さでソシャゲでもレベルの違いを見せつつある
あとはペンペン草しか生えてない廃墟となるだけの日本ゲーム業界
- 987 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/20(木) 07:00:19.37 ID:lnqoB9Jh0.net
- >>986
DSは海外でも売れてるけどそんな事起こってないしそれが原因か?
あとDSの流れとからソシャゲ全盛にってのもよく分からん
- 988 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/20(木) 07:04:25.73 ID:WrMocXDC0.net
- アメリカは映画産業という形でゲームとは別ルートにCG技術や人材育成が
世界最高レベルで行われてたじゃん。ゲームの映像水準が上がって映画で
使われるようなCGに近い水準になったときに、映画産業のパワーがそのまんま
ゲームに流れたんじゃないのかな。人材や機材、各種のノウハウだったり。
日本だって『寄生獣』なんかはスクエニやコナミの機材を借りて作ったというし。
山崎貴監督いわく「ゲーム業界が最先端なので頼みこんだ」というんだから、
アメリカでもかなり前にハイブリッドというか、こういう交差的な加速が
あったんじゃないのかな。
- 989 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/20(木) 07:48:22.62 ID:jSIhWB2P0.net
- >>598
コアゲーマー舐めんな
オブリの発売が決定した時に警鐘スレが経ってたぞ
oblivionが出たら日本のRPGは滅ぶ 3【オブリビオン】
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1182916170/
- 990 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/20(木) 07:56:39.53 ID:7qa+1Z9u0.net
- DSは携帯機としては順当な進化だった
PSPが異様な頑張りを見せたが
- 991 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/20(木) 08:28:36.36 ID:QQVVZyys0.net
- >>987
海外はソフトメーカーがDSに注力しなかったからね
DSからソシャゲってのは、さっき書いた通りシンプル安上がり子供向けなゲーム作り、携帯できるなら小さい画面のショボグラでもOKって下地作りになってしまった面はあると思う
大画面の美麗グラが標準なら落差でソシャゲはより抵抗感あったろうし、ワンクッションになってしまったと思う
- 992 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/20(木) 08:34:52.39 ID:6GACmz7y0.net
- ユーザー減りまくって売上落ちまくってた暗黒のPS2時代に
DSのような救世主に飛びつくなとか流石に無理だ
- 993 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/20(木) 08:42:19.34 ID:5OJSJVRI0.net
- >>992
救世主に見えた死神だったけどな
- 994 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/20(木) 08:58:12.77 ID:ZgHzxPOt0.net
- >>989
遅くね?TES3の時にはオープンワールドの基礎できてたのに
和ゲーが追いつくには少なくともTES3が出た頃には研究始めてないと到底追いつけない
ちなみにTES3の発売年は2002年
和ゲーで言えばTOD2やゼノサーガep1が出た年
- 995 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/20(木) 09:04:28.39 ID:OOnxt4bM0.net
- 各々が利益追求しなきゃいけない個々のメーカーのせいにしてる時点で
これ以上の発展はないな
- 996 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/20(木) 09:06:41.80 ID:2QNkhdSI0.net
- >>994
聞いたことないってのに反論されて遅いってのはおかしくね?
- 997 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/20(木) 09:09:21.96 ID:Eal7tNlXO.net
- >>995
短期的な利益と長期的な発展が相反することはよくあるし、本来はそれも考えないといけない
今はガチャで儲けてるけど今後どうなるかだな
- 998 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/20(木) 09:11:17.29 ID:ZgHzxPOt0.net
- >>996
いや大元のレスの>>598の2段落目でオブリの段階じゃ遅いて書いてあるじゃん
- 999 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/20(木) 09:12:57.00 ID:OOnxt4bM0.net
- コナミがFOXエンジンを国内メーカーに解放したらいい
そのままエンジン屋になれ
- 1000 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/20(木) 09:29:12.20 ID:ZgHzxPOt0.net
- 初代スレ検索したら日本語版発売間際になってからじゃん
2007/4/9
TES IV: Oblivionが出たら日本のRPGは滅ぶ
http://mimizun.com/log/2ch/ghard/1176109037/
海外版発売したのそれの1年前の2006年3月だぞ
結局MS日本支社が頑張って宣伝してやっと気付いた奴しかいなかったという
家ゲーマーのアンテナの低さ
日本の開発者も同レベルだったらその時点で5年は確実に遅れてた、て事だな
敗北は免れなかった
- 1001 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/20(木) 09:29:35.05 ID:T7mkWkM50.net
- 999
- 1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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